約 4,618,911 件
https://w.atwiki.jp/crazyanchang/pages/60.html
VO4初心者対戦会 X-BOX Liveを使用したバーチャロンフォースの対戦会です。 主に初心者さん~初級者さん位までを対象とした対戦会になります。 参加資格:対戦初心者さん~小青バッチ(中尉)が抜けれない人位迄 (バッチは緑や小青だけどランクマをやってないだけ等、初級者ではないと自覚のある方は参加をお控え下さいませ。) 内容 CrazyAnchang(参加人数が多い場合はヘルプの誰か)がプレイヤーマッチに部屋を立てます。 その部屋にて対戦を行って貰うだけです。 対戦会中にはSkypeにてグループ通話を作りコミュニケーションを取りながらやろうと思っています、参加は自由です。 対戦中、CrazyAnchang(又はヘルプ)からは対戦内容に一切の口出しは致しませんが質問等があれば答えられます(なるべく自然に楽しんで欲しい為) 初心者さん~ということで対戦に不慣れな方が入る場合もあります、あらかじめご了承して頂き、勝ちや負けを気にせず楽しみましょう。 また明らかにサブタグ等で荒らし目的だなーとCrazyAnchangが判断した場合は一度部屋を建て直し、その方には外れて頂きますのでご了承下さいませ。 開催日:2月24日(日) 時間:21 00~24 00(途中参加、途中抜け有り) 募集人数:最低3人~7人(場合によっては部屋を増設、3人に満たない場合は中止となります) 参加申し込み方法:ツイッター、又はスカイプ等でCrazyAnchangまでご連絡下さいませ。 CrazyAnchang連絡先 【ツイッター】CrazyAnchaaang 【スカイプ】kurozaru_tb
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/550.html
開催期間 概要 関連リンク 基本ルール(最新版)マッチング スーツ・装備 バトル 評価 用語 XROSS ACT バトルランク 勲章レベル 専用キーパーツ「メトロンスフィア」 プレー特典 開催期間 第0回:2013/08月01日(木)10 00 ~ 08月07日(水)23 59 第1回:2013/09月04日(水)10 00 ~ 09月17日(火)23 59 第2回:2013/10月02日(水)10 00 ~ 10月15日(火)23 59 第3回:2013/11月06日(水)10 00 ~ 11月19日(火)23 59 第4回:2014/01月29日(水)10 00 ~ 02月11日(火)23 59 第5回:2014/10月01日(水)10 00 ~ 10月14日(火)23 59 第6回:2014/11月12日(水)10 00 ~ 11月25日(火)23 59 第7回:2015/03月06日(金)10 00 ~ 03月19日(木)23 59(不具合による不正終了発生を受け開催が2日間延期) 第8回:2015/10月14日(水)10 00 ~ 10月27日(火)23 59 第9回:2015/12月09日(水)10 00 ~ 12月22日(火)23 59 第10回:2016/02月24日(水)10 00 ~ 03月08日(火)23 59 第11回:2016/04月27日(水)10 00 ~ 05月10日(火)23 59 ※第0回は全国一斉ロケテストとして開催 ※第2回 XROSS BATTLEはKAC2013のスティールクロニクルの予選ラウンド部門 概要 全国のプレーヤーと4人対4人の2チームに分かれ、メトロンというポイントを競う期間限定イベント。 詳しい説明は公式サイトへ 敵チームのスティールスーツへの攻撃も可能なため、今までとは異なる対戦型のイベント。 また大型新兵器『スティールアームズ』の豪快なアクションによる逆転要素も。 開始前にチュートリアル、装備カスタマイズ、メイン画面に戻るを選択できる。 オペレーター、マネージャーは全てM-E.T.Iが担当 S.I.V.A は兵器開発組織『BURGUNDY EQUIPMENT』の全面支援のもと、 各拠点フロックを招集した緊急演習ミッションを強行する。 作戦名『XROSS BATTLE』と名付けられたそのミッションは、 高次元エネルギー『メトロン』をチーム戦で競い回収する事で 指定エリアの調査と制圧、さらには実戦投入を見据えた 大型新兵器『スティールアームズ』と、新型エリア制圧兵器『ブリッジ』の 熟達と促進を目的とされた。 ハウンド達に架せられた新たな戦いは 彼らを真実に導くかのように青く、そして怪しく光を灯すのだった。 関連リンク データセクション ステージ 戦術考察 基本ルール(最新版) マッチング 参加制限無し 全国/グループ/店内からマッチングを選択可能※グループ、店内マッチングでは一部リザルトが対象外になる。BPの査定 ベストスコアの更新 勲章、一部称号 バトルランクにて部屋分けを行う【Sランク~Aランク】 / 【Bランク~Cランク】 / 【Dランク~Eランク】 初回プレー時には他のプレイヤーとマッチングしない スーツ・装備 【カスタマイズ】 カスタマイズはイベント初参加時の設定をデフォルトとし、以降はミッションと別に管理する。 筐体で行う場合:XROSS BATTLEメニューから「カスタマイズ」ボタンを選択 eAMUSEMENTサイト:カスタマイズページにて「カスタマイズ/XROSS BATTLE」タブを選択 【装備データ】 装備データは実際の強化レベルに関係無く、XROSS BATTLE専用のパラメータが適用される。 なお、以下の装備・機能は使用不可。 ネクリア装備・スーツ コラボキャンペーン装備殺虫スプレー 殺虫グレネード マロンボー 祈りの杖 ピコピコハンマー クリミナルナイフ アドミラルウェポン カートリッジ アドバンスド・アクト代わりに、XB専用のXROSS ACTを装備 アドバンスドリフレクター ヒットライザー スタイル&アビリティただし、STPは加算される スティールハンターよって、ハンタークロニクルの出撃報酬にもカウントされない 【スーツ弱点】 頭部および、背部リアクターが弱点部位。 弱点効果(ダメージ倍率、クリティカル判定等)については要検証 バトル 【勝利条件】 時間内にメトロンゲージを最大まで貯める バトル終了時点で相手チームより多くメトロンゲージを貯めている 【環境】 戦闘時間はフル参戦で550秒(9分10秒/約978STE) ★1~3のランダムで「難易度」が設定。スーツ、エネミーの耐久力やナイトメア、メタリアギディの出現率に影響する模様 ステージは開催ごとに固定 【バトルの流れ】 ミッション同様、スーツ/バージョンを選んで出撃 ショートした場合でも、ミッション同様に救出可能 ブレイクダウンすると、スーツ選択画面に戻って再出撃リスポーンポイントが複数ある場合はポイントを選択可能 バトル中のスーツ換装は原則不可。ブレイクダウンするか、スティールアームズを降りる場合のみ可能。 ミッション同様、エネミーから素材アイテムやキーパーツを取得することができる。(ただし出現率は低めの模様) 評価 【EP/イベントポイント】 メトロン、Co-op、バトルの3部門。 メトロン:獲得メトロン値の評価。 項目 ポイント 備考 メトロン獲得 +4〜 メトロン一定量獲得毎に加算? メタリアギディ殲滅で最大+16を確認 メトロン奪取 +4 敵ブリッジからメトロンを奪取 Co-op:索敵や回復等、バトル中の行動評価。 項目 ポイント 備考 Co-op +1 CO-OPアタック? 索敵成功 +1 視界に捉える毎に加算、スカウティングレイ分も有効 ブリッジ防衛 +4〜5 ブリッジエリアで敵チームを撃破。ショート(補助含む)で+4、アームズ破壊で+5 味方を回復 +1 1回毎に加算。無印回復ポッド分は要検証 味方を強化 +2 プロテクトポットにて確認 味方が範囲内に入った時なのか範囲内でダメージを受けた時なのかは不明 味方をショート救出 +3 敵ブリッジバリア破壊補助 +1 メトロン奪取 +2 メトロンスコアとは別に加算 スティールアームズ出撃 +2 アームズで出撃。加算されない場合あり スティールアームズによる敵ブリッジ攻撃 +2 チーム全員に加算? バトル:エネミー/敵スーツ/アームズの殲滅ポイント。 項目 ポイント 備考 クリティカルヒット +1 スーツ/アームズの弱点にヒット エネミー殲滅 +1 エネミー一定数殲滅毎に加算? メタリアギディ殲滅補助 +1 メタリアギディ殲滅 +2 強エネミー殲滅 +2 クラスナイトメアを殲滅 設置武器を破壊 +1 設置ガン、自動兵器で確認。特技Ver1の支援ポッドは? 敵スーツショート補助 +1 ショートした敵スーツに対し、一定量以上ダメージを与えている? 敵スーツショート +2 敵スーツ連続ショート +1〜 ノーショートで複数の敵をショート。1体ごとに+1累積、アームズ破壊分も加算 敵エースショート +1 敵暫定トップ者をショートさせた場合のボーナス 敵ブリッジ侵入 +1 敵ブリッジエリアに侵入する。入り直した場合も有効 敵スティールアームズ破壊補助 +2 敵スティールアームズ破壊 +5 敵ブリッジバリア破壊 +10 「○○を破壊/殲滅」系の項目は、自分が止めを刺した場合に加算される EP={(各評価値の合計)+(バトルを途中抜けしなければ参加時間に応じてEPボーナス)}×難易度補正 EPに対する勝利ボーナスは無し 参加ボーナス:バトルの参加人数(LIVE)によりボーナスポイントが入る。 LIVE人数 バトルランク E D C B A S 1人 +75 2人 +90 3人 +120 4人 +150 5人 +225 6人 +240 7人 8人 タイムボーナス:バトルの経過時間によりボーナスポイントが入る。現在、10%・7%・0.5%・0%を確認。敗北時は0%となりタイムボーナスは入らない模様。各時間帯による獲得ボーナスは要検証。 【BP/バトルポイント】 ステージ難易度、勝敗、総合順位、戦闘時間より評価。 獲得Coopポイント(暫定) 項目 CP 上限 獲得条件 チャットコミュニケーション 100 なし チャットを送信する。何回でも+100CP チャットコミュニケーションの達人 200 1 3~?回Reactionをとる チャットコミュニケーションの名人 300 1 Reaction回数、達人を上書き チャットコミュニケーションの神 400 1 Reaction回数、名人を上書き ショート救出 100 15(?) 味方のショートを救出 味方回復 10 100 味方に回復グレネードを当てる 特技支援 (貢献量) 300 特殊支援EXPの半分 コープスコア50以上 500 1 コープスコアを50以上獲得する コープスコアチーム1位 500 1 チーム内コープスコアで1位になる ブリッジコープアタックの達人 300 1 ブリッジへのCO-OPアタック回数(スティールアームズの攻撃を含む) ブリッジコープアタックの名人 400 1 ブリッジへのCO-OPアタック回数、達人を上書き ブリッジコープアタックの神 ?00 1 ブリッジへのCO-OPアタック回数、名人を上書き バトルスコアチーム1位 300 1 チーム内バトルスコアで1位になる メトロンスコアチーム1位 500 1 チーム内メトロンスコアで1位になる 勝利ボーナス 500 1 バトルに勝利する スティールアームズを破壊 300 なし(2) スティールアームズを破壊する(要はトドメの一撃)。実質二回まで 用語 メトロン メタエレクトロン(Meta Electron)の略。特殊なエネミーを殲滅する事で獲得出来る高次元エネルギー。 メタエネミー メトロンを保有するエネミー。弱点部位が緑色に発光している以外は通常のエネミーと同様。 個体名は「メタ○○」と呼ばれる。 スティールアームズ BURGUNDY EQUIPMENT製の大型新兵器。 起動には大量のメトロンが必要とされているが、出撃してもメトロンゲージには影響しない(はず)。 第2回XROSS BATTLEからスティールアームズ Type-HM(High Maneuver) 追加 第4回XROSS BATTLEからスティールアームズ Type-D(Destroyer) 追加 XROSS ACT(クロスアクト) アドバンスド・アクトの代わりに使用できる、XROSS BATTLE専用の特殊アクション。 バトル中の行動に合わせてたまるゲージが満タンになった状態で、AA同様に全トリガーを同時押しすると発動する。 各スーツおよびアームズに1種類固有で用意されている。 また、発動したときのボイスや情報は敵味方問わず、全員に共有される。 XROSS ACT リラッシュベース(突撃専用XA) 発動すると一定時間、足元に出撃ポイントを設置する。 発動時間内は出撃準備画面のマップに設置したポイントが追加され、味方チーム全員が使用可能になる。 リラッシュベースの出撃ポイントアイコンをタッチ後、出撃ボタンで任意の場所へ出撃する。 設置時間は30秒。 設置時にM-E.T.I.からアナウンスが入るようになった(第4回から)。 この出撃ポイントの場所は、両チームとも場所がわかるが、破壊はできない。 グランドウォール(重火力専用XA) 発動すると目の前に敵チームからの攻撃を遮断するバリアを設置する。 一定時間経過するか耐久力が0になると消滅し、近接攻撃やエネミーからの攻撃は防げない。 効果時間は30秒。 展開した時の方向を基準に、/ ̄\の形のバリアが設置される。後方は無防備なので、安心してしまわないように。 クロスアクトを発動した後バリアが展開される前にスーツの移動が可能になるが、バリア展開の時点でスーツが向いていた方向が正面になるように展開するため、発動後すぐに移動すると思わぬ方向にバリアを設置してしまうことがある。 説明のとおり、エネミーや近接攻撃は防げない。そのため、発動したにも関わらずエネミーのせいでショートもありうる。 バリアに接触してもダメージ、ダウン判定は無い模様。通り抜けることはできないので、障害物になる。 (以下、要検証) 発動者がショート・ブレイクダウンしてもバリアは残り続ける? ナイトレイド(高機動専用XA) 発動すると一定時間ステルス状態になり、敵スーツからの目視索敵を回避するクロスアクト。 発動時間内に攻撃を受けると一時的に解除される。 効果時間は30秒。 説明の通り、回避できるのはプレイヤーの目視のみで、エネミーや設置ガンからは捕捉されてしまう。 また、相手からも完全に見えなくなるわけではないので注意。(背景の屈折がおかしい) (以下、要検証) チャージ系の武器を使用しているとばれる? 発動中も相手チームのレーダーにも表示される? スカウティングレイとの相性は? スカウティングレイ(特技専用XA) 発動すると一定時間プレーヤーを中心に索敵フィールドが展開される。 範囲内の敵スーツはミニマップに表示され、味方全員にその情報が共有される。 効果時間は20秒、またはショートするまで 効果範囲は発動者を中心に半径約60mの円形 アクセルスパイク(格闘専用XA) 発動すると一定時間2段ジャンプが可能。 通常では飛び越えられないルートの進攻だけでなく変則型ジャンプ攻撃に応用する事もできる。 効果時間は30秒 ジャンプ中にもう1度ジャンプすることで、2回目のジャンプができる。 (以下、要検証) 障害物の上にも乗ることが可能? ゲイザーキャノン(スティールアームズ専用XA) 全機種で共通。高威力の大口径ビームを一定時間照射する。 発動中は左右方向の照準のみ変更可能。移動は全く行なえず、無防備状態になる。 長時間に渡る、高威力のビームおよび射撃による総攻撃を発動。 相手のブリッジに向けて発動すると、バリア破壊、メトロンの大量奪取が狙える。 攻撃中は移動不可。照準の変更はできるが、ネクリアガトリングガンのエイム中よりも遥かに遅い。(推定1/3ぐらいの速度) バトルランク XROSS BATTLEの成果によって獲得できるバトルポイント(BP)によって昇格、降格します。 獲得したBPはBPリザルトで確認できます。 第1回から追加 ランク 必要BP 累計BP 降格BP Sランク 500(上限) 2500 -500 Aランク 500 2000 Bランク 1500 Cランク 1000 Dランク 500 Eランク 初期 - - (なおブレイクダウン回数が獲得BPに影響するとの報告有) 勲章レベル 第3回から追加。バトルランクB以上を対象とし、プレー内容によって獲得できる『勲章』を一定数獲得する事でレベルアップしていく。 勲章には様々な種類が存在し、獲得状況および獲得条件はeAMUSEMENTサイトで確認できる。 バトルランクC以下に降格、店内・グループマッチングの場合、条件を満たしても勲章は獲得できない。 ※スティールスーツに対する「ショート」、「索敵」、「救出」のいずれかを含む獲得条件において、COMはカウントの対象外であるため注意。 レベルによる恩恵は特にない模様 勲章レベル 必要項目数 必要勲章 勲章獲得条件 必要獲得数 1 初期状態 2 4 メトロン賞(小) メトロンスコアを60Pt獲得 3 ブリッジ賞(小) ブリッジ攻撃によるメトロンスコアを8Pt獲得 1 バリア破壊賞(小) ブリッジバリアを1回破壊した 3 アームズ破壊賞(小) 敵スティールアームズを1回破壊(止めを刺したプレーヤー) 1 3 8 メトロン賞(小) メトロンスコアを60Pt獲得 6 メトロン賞(中) メトロンスコアを100Pt獲得 1 ブリッジ賞(小) ブリッジ攻撃によるメトロンスコアを8Pt獲得 2 バリア破壊賞(小) ブリッジバリアを1回破壊した 6 バリア破壊賞(中) ブリッジバリアを2回破壊した 1 スーツショート賞A(小) スティールアームズで出撃して4体敵スーツをショートさせる 1 アームズ破壊賞(小) 敵スティールアームズを1回破壊(止めを刺したプレーヤー) 3 勝利賞 5勝する 2 4 10 メトロン賞(小) メトロンスコアを60Pt獲得 9 メトロン賞(中) メトロンスコアを100Pt獲得 3 ブリッジ賞(小) ブリッジ攻撃によるメトロンスコアを8Pt獲得 3 ブリッジ賞(中) ブリッジ攻撃によるメトロンスコアを12Pt獲得 1 バリア破壊賞(小) ブリッジバリアを1回破壊した 9 バリア破壊賞(中) ブリッジバリアを2回破壊した 3 スーツショート賞A(小) スティールアームズで出撃して4体敵スーツをショートさせる 2 バリア破壊賞A(小) スティールアームズでブリッジバリアを1回破壊 1 アームズ破壊賞(小) 敵スティールアームズを1回破壊(止めを刺したプレーヤー) 5 勝利賞 5勝する 4 5 13 メトロン賞(小) メトロンスコアを60Pt獲得 12 メトロン賞(中) メトロンスコアを100Pt獲得 5 ブリッジ賞(小) ブリッジ攻撃によるメトロンスコアを8Pt獲得 5 ブリッジ賞(中) ブリッジ攻撃によるメトロンスコアを12Pt獲得 2 バリア破壊賞(小) ブリッジバリアを1回破壊した 12 バリア破壊賞(中) ブリッジバリアを2回破壊した 5 トップ賞(小) 60秒間チーム内スコア一位を維持(開始120秒後から測定) 2 一位賞 ゲーム終了後に全体スコア1位 2 スーツショート賞A(小) スティールアームズで出撃して4体敵スーツをショートさせる 3 バリア破壊賞A(小) スティールアームズでブリッジバリアを1回破壊 3 バリア破壊賞A(中) スティールアームズでブリッジバリアを2回破壊 1 アームズ破壊賞(小) 敵スティールアームズを1回破壊(止めを刺したプレーヤー) 10 勝利賞 5勝する 8 6(MAX) 17 メトロン賞(小) メトロンスコアを60Pt獲得 20 メトロン賞(中) メトロンスコアを100Pt獲得 10 ブリッジ賞(小) ブリッジ攻撃によるメトロンスコアを8Pt獲得 7 ブリッジ賞(中) ブリッジ攻撃によるメトロンスコアを12Pt獲得 5 バリア破壊賞(小) ブリッジバリアを1回破壊した 20 バリア破壊賞(中) ブリッジバリアを2回破壊した 10 ブリッジ破壊賞(小) バリア破壊後に連続で8秒間ブリッジ攻撃 2 防衛賞(小) 自軍ブリッジエリアにいる敵スーツを2体ショートさせる 3 防衛賞(中) 自軍ブリッジエリアにいる敵スーツを4体ショートさせる 1 トップ賞(小) 60秒間チーム内スコア一位を維持(開始120秒後から測定) 4 トップ賞(中) 90秒間チーム内スコア一位を維持(開始120秒後から測定) 1 一位賞 ゲーム終了後に全体スコア1位 5 スーツショート賞A(小) スティールアームズで出撃して4体敵スーツをショートさせる 4 バリア破壊賞A(小) スティールアームズでブリッジバリアを1回破壊 5 バリア破壊賞A(中) スティールアームズでブリッジバリアを2回破壊 2 アームズ破壊賞(小) 敵スティールアームズを1回破壊(止めを刺したプレーヤー) 15 勝利賞 5勝する 15 専用キーパーツ「メトロンスフィア」 メトロン獲得スコア30pt毎に1個、キーパーツリザルトにて取得できる。 リフレクター強化のほか、一部の主力武器の生産において、素材アイテムとクラスアドミラル殲滅数の代わりに使用可能。 (規定数のスフィアとSTEで生産できる) 対象となる装備は生産画面にて緑色の「メトロンスフィアで生産」ボタンが表示される。 代用可能なのは各種主力武器、補助武器の初期生産武器のみ プレー特典 報酬累計獲得Pによってイベント限定アイテムが獲得できる。 ※過去のイベント特典アイテムを取り逃した場合でも、最新のXROSS BATTLEをプレーする事で熟練度カートリッジ++以降に解禁にできる(獲得に必要なポイントは当然増える) 第11回 XROSS BATTLE報酬 獲得P(個別) 報酬 初出 500 プラチナスティールカプセル券/10枚 500 熟練度カートリッジ++/120分 1000※ ジャミングG 第2回 500※ ジャミングG・改 第2回 500※ ジャミングG・SP 第2回 2000※ チャットボイス『勝利』 第4回 2000※ チャットボイス『敗北』 第4回 2000※ チャットボイス『ものまね』 第4回 750 ※プラチナスティールカプセル券/3枚 750 熟練度カートリッジ++/10分 750 アドミラルチケット/2枚 750毎 以下、※より繰り返し ※取得済みの報酬はスキップ
https://w.atwiki.jp/fujitora/pages/14.html
初心者向け動画
https://w.atwiki.jp/swtfu2/pages/111.html
THE BATTLE OF ENDOR A long time ago in a galaxy far, far away.... 遠い昔、はるか彼方の銀河系で・・・ STAR WARS スター・ウォーズ THE FORCE UNLEASHED II THE BATTLE OF ENDOR フォース・アンリーシュド2 エンドアの戦い The Rebellion is on the brink of destruction. Mounting a desperate attack on the second DEATH STAR, the Rebels hope to restore freedom to the Galaxy. 反乱同盟軍は滅亡の瀬戸際にあった。第2デス・スターへの絶望的な攻撃を仕掛けることで、反乱軍は銀河系に自由を取り戻そうとしていた。 While the battle rages in space, a small band of Rebels land on the Forest Moon of ENDOR to assault the shield generator protecting the battle station. 宇宙空間で激しい戦いが繰り広げられている間に、反乱軍の小隊はバトル・ステーションを保護しているシールド・ジェネレーターを攻撃する為、森林の月エンドアに着陸した。 Little do the Rebels know, Darth Vader has dispatched his personal assassin, a dark clone of Starkiller, to finish the Rebellion once and for all.... 反乱軍のほとんどの者は知らなかったが、これを最後に反乱同盟軍の息の根を止める為、ダース・ヴェイダーは彼の個人的な暗殺者、スターキラーの邪悪なクローンを派遣していた.... Darth Vader The Rebels must be stopped before they can destroy the shield generator. Leave no survivors. 反逆者どもがシールド・ジェネレーターを破壊する前に、彼らを止めるのだ。生存者を残すな。 Dark Apprentice Understood, my Master. 了解しました、マスター。 Darth Vader There will be no one to stop us this time. 今や我々を止められる者は誰もいない。 Dark Apprentice Yes, my Master. はい、マスター。 Rebel Soldier Everyone take positions, we have incoming! 全員配置につくんだ、来たぞ! Rebel Soldier Don’t let him through! 絶対に奴を通すな! Rebel Soldier Activate those turrets. 砲塔を起動せよ。 Rebel Soldier He’s over here! 彼はこちらにいます! Han Solo Chewie, we got company. チューイー、お客さんが来たようだ! Han Solo Stay down, Chewie. I’ve got you covered. そこにいろ、チューイー。俺がお前を援護する。 Han Solo Can’t you figure out how to control that thing!? It’s getting a little hot down here! 何とかしてそれをコントロール出来ないのか!?少し暑くなってきてるようだぞ! Han Solo Well think of something! えっと、何か考えろ! Han Solo We have to buy the princess more time! 俺達はプリンセスの為にもっと時間を稼いでやる必要がある! Han Solo CHEWIE!!! チューイー!!! Rebel Soldier Princess, you go on! We’ll cover you. You have to set those charges! プリンセス、進んで下さい!我々が援護します。あなたは爆薬を設置する必要があります! Princess Leia Understood... and thank you. 了解しました…ありがとう。 Rebel Soldier Warn the others! 他の者に警告しろ! Rebel Soldier Don’t let him through! 絶対に奴を通すな! Dark Apprentice I don’t know why you even bother... 貴様が何故悩んでいるのか分からないが… Princess Leia There is much you fail to see, Sith. あなたでは見られないものが沢山あります、シス。 Princess Leia After my brother fell on Hoth, I fulfilled the destiny that he could not. 私の兄がホスで倒れた後、私は彼が出来なかった運命を成し遂げました。 Princess Leia Now I am a Jedi. 今や私がジェダイです。 Dark Apprentice You show promise, but you have much to learn. 貴様は見込みがあるが、まだ学ぶべき事も沢山あるぞ。 Dark Apprentice It s over, you rebel scum. これで終わりだ、反逆者のクズめ。 The emperor A great day, Lord Vader. Today marks the death of the Rebellion, and the birth of a new era of peace for the Empire. There is but one last detail to take care of. 記念すべき日であるな、ヴェイダー卿。この日、反乱軍の死と帝国の新しき平和の時代の誕生を祝うのだ。だが、最後に一つだけ片付けねばならぬことがあるぞ。 The emperor Do you take me for a fool? Your feeble schemes to overthrow me using that pathetic clone of your former apprentice were pitifully obvious from their inception. 余を愚か者だと思うておるのか?かつての弟子のみすぼらしいクローンを使って余を倒すというお前の貧相な計画など、初めから分かりきっておったわ。 The emperor Now Skywalker… you will die. スカイウォーカーよ…お前は死ぬのだ。 The emperor Ha ha ha! ハー、ハッ、ハッ! The emperor Captain Sarcli... サークリィ大尉… Captain Sarcli My Liege. はい陛下。 The emperor Take your troops and destroy the clone. 隊を送りクローンを抹殺せよ。
https://w.atwiki.jp/vipderosurt/pages/32.html
超初心者のためのRO講座だよ! このページはRO(ラグナロクオンライン)をやった事の無い人のためのページだよ! VIPにあるサーバーの解説から職業選び、職業の役割を説明するよ! ☆キャラクター紹介☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakase.JPG) RO博士 ROをわかりやすく説明してくれるRO廃人だよ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kensi.JPG) 初心者剣士君 右も左もわからないRO初心者だよ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ako.JPG) 復帰したアコちゃん 昔ROをやっていたアコライトちゃんだよ! めにゅー ROって何? 職業はどれがいいの? 剣士系 シーフ系 アーチャー系 アコライト系 マジシャン系 マーチャント系 テコン系 Sノビ・エタノビ ガンスリ・忍者 キャラ作成から転職まで 二次職業になるまでの狩場案内 特殊な動きが必要になる狩場について
https://w.atwiki.jp/busou_bm/pages/16.html
このページは、武装神姫BATTLE MASTERSをこれから始める、始めたばかりの人達向けのページです ゲームの目的であるFバトルの最下位、F3バトルに参加できるくらいまでのサポート情報を載せたいと思います 気をつけてはいきますが、ちょっとしたネタバレも含まれてしまうので嫌な人は戻ってください また、書き方が悪い、もっとわかりやすく書ける部分があると言った場合はガンガン更新をお願いします 初めに 開始直後のあれこれ 沢山戦ってLOVEを上げよう 序盤でのオススメ武器ランク1 ランク2 編集が苦手な方はこちらへ 初めに ゲームを買うなら、特別な理由が無い限りUMD版よりもDL版を買うことをオススメします DL版の方がロードが早く、確実に手に入るためです UMD版は数が絞られているのか余り店頭では見かけないということもあります 容量は本体465M、セーブデータは256KBでUMD版とDL版でセーブデータには互換があります DLCの総容量がどこまで増えるか不明なので断言できませんが、2~4Gのメモリースティックがあれば確実に遊べます 細かいところですが、このゲームにはOPが無く初期カーソルがニューゲームに合わせてあるため、 二回目の起動の際にボタンを連打するといちいち飛ばせないOPを見ることになります(←経験者) 開始直後のあれこれ 主人公と神姫の名前 開始直後に『主人公』の名前と最初にお迎えする『アーンヴァルMk.2』の名前を入力します 一度決定すると変更不可なので気をつけてください そして少しプレイしていくと『忍者型フブキ』をお迎えするイベントが発生するのですが コレが条件を満たした後に、自宅に戻る際にいきなり起きる突発イベントに近いので 『フブキ』の名前を決めておらず、なんとなく付けてしまった名前で後悔しないよう、事前に決めておきましょう チュートリアルに目を通す このゲームはバトルシステムが非常に多いので、可能なら最初はチュートリアルをプレイしましょう 多少の手間は取られますが、「ロックオン」「移動」「攻撃」といった基本行動を覚えないとゲームになりません それ以外にも無敵時間のある「ターン」や強力な移動技および攻撃技の「レールアクション」 攻撃から別の攻撃につなげる「アタックチェイン」は是非とも覚えてほしい操作方法です 全システムを使わなくても先には進めますし、選択肢の少ない序盤だとあまり役に立たないかもしれませんが、 後々のために今のうち覚えるのは悪くありません (レールアクションは、ほしいレールアクションをセットしている神姫を何度か倒せば手に入ります) 序盤の買い物 最初は何も装備がないので何か買いましょう ハンドガン、ダッシュ性能+がつくパーツの購入すれば立ち回りがしやすくなるのでオススメです パーツを閲覧している際にLRボタンを押すとアビリティの項目が表示されるので注目してみましょう 最初に売ってる小剣は、素手のほうが強かったりしますので買わなくても大丈夫です 武器としては大剣、パイルバンカー、機関銃が対CP戦で扱いやすく、おすすめです (のちのちショップに入荷されます) 防具は、LPと防御が大きくあがるボディ・スカート・リアを優先して確保し、 余裕がでてきたら機動性のためにレッグ・シューズ・リアを調整していきましょう まずはゲームセンターへ行こう 最初はゲームセンターでしか戦えませんので、大会が開催されるまでか、全員倒すくらいまで篭りましょう 戦いに勝つと神姫ポイント(お金みたいなもの)がもらえ、相手が持ってる装備が一定の確率でショップに並びます どのゲームでもお約束の最弱の狩られ役として柴田君がいますので、彼を相手に操作慣れしておきましょう しかしお決まりの無抵抗なCPと思いきや、わりとガードやターンによる防御面が強く設定されています そこでまずは、「近づいて素手等で殴りかかり、回避行動を取らせたところをRを押しながら銃連射で追い討ちする」という 一連の動作を覚えてください CPは近接攻撃を見ると高確率で「ターン」による回避をしますので、その後の隙だらけな状態に すかさずR+別の攻撃(最初が□なら○か△)によって「アタックチェイン」を仕掛けるのです これにより、近接攻撃を途中で中断して続けざまに銃を撃つことができます 画面左下の「SPゲージ」を消費するテクニックですが、これができるだけで非常に試合を有利に運ぶことができます 最初のゲーセンでの相手のうち、小早川千歳というマスターのリリスは強力な敵です 彼女を安定して倒せる位の腕になれば、他の敵にもしばらく苦労しないかもしれません 金欠の時は 公式バトルでのアーンヴァルクイーン杯を何度かプレイしていればいいでしょう 賞金と貰ったパーツの売却で、序盤にしてはそれなりお金が手に入ります 運が良ければM8Wライトセイバー(小剣)やココレット(ビット)が手に入り、一気に戦力アップもできます 沢山戦ってLOVEを上げよう LOVEは強さに直結する 戦闘を繰り返しLOVEレベルが6になると武装ランクが2になります 武装ランクが上がるとさらに上位の装備がつけられるようになり、大幅なパワーアップが出来ますが 代わりにコストの縛りもきつくなります 先に進むにつれ敵のHPや防御が高くなるので、武器だけは積極的に更新しないと火力差に泣くことが多くなるでしょう 火力だけならパイルバンカーカテゴリの武器が非常に高い火力を持っているので活用してみるのもいいと思います また、大剣は攻撃中にガードポイントがついて相手の攻撃を受けても怯まずに攻撃できます この辺りまで来ていればF3の予選くらいなら武装面では楽になると思います 予選の試合が出て来ない! 以下のことを試してみてください ・ゲームセンターの倒してない人物と戦う(呼び出しメールを確認しないと増えない相手もいるので注意) ・全体マップに戻ってメールを受け取る(試合開始のメールなら確認はしなくてもOK) ・特定の条件縛りの大会をクリアする(火器○%以上の武器のみ、など) 特定条件縛りの大会予選がある場合は他の予選を全てクリアすると、 メールで「○○大会をクリアしないと参加できません」といった形のヒントメールが来る時もあります Fバトル会場に行けば予選試合の一覧も書かれているので、それからどの試合をクリアすればいいか推測するのも手 F2、F1となるに連れて予選大会の量が増えるし、大会自体の量が多くなり、 どれが条件にあった試合か見つけづらくなるので、目的の大会が出てないと思った時でもちゃんと探してみてください 武装が少ない時は レベルはそれなりだけど武装が出てこなくてコストが余っている、と言う人はゲームセンターへ 装備の入荷は基本的に、相手が所持している装備が「確率」で入荷されますので、欲しい装備を狙って何度も戦ってみましょう 他にも、まだクリアしていない公式バトルの試合を積極的に消化するのもよいでしょう また、プレミアムショップの製品はその時買える武装の中では一つ頭抜けた性能を持っている物が多いです コストや値段が高いですが、積極的に利用してみてください 多人数相手のハンディキャップ戦 ゲームを進めているうちに、他のマスターから呼び出され1vs多数の試合を組まされることが何度かあります 出たばかりの状態では「その時の自分の最高レベル装備の相手+α」の神姫と戦うのと同じ位の戦力差があります 本スレでもいろいろと攻略方法が飛び出しましたが、やはり一番楽な方法は、 無理にクリアするよりも、一旦は無視して上位装備を手に入れてから倒すのが最善の策になってしまいます ただし一度も試合を行わないまま先に進めたら選択肢から消えてしまい戦えなくなる、と言う報告もあります なので、負けてもいいから一度は戦闘した方がいいかもしれません(経験的にも ちなみに撃破することで、新しい神姫素体が少しだけ早くショップに並ぶ事もあります 序盤でのオススメ武器 ランク1 武器名 オススメ理由 "シェルブレイク"PB 最初に使えるパイルで高火力 銀のナイフ 大剣のGPを利用してのゴリ押しはCPUに対しとても有効 十手 発生が早めでチェーンもしやすい FB アルファ・ピストル チェーンで隙消し、固めなどに 手榴弾 多数戦で力を発揮、シングルでも起き上がりに凶悪 シルバーストーン 高威力、高追尾性能 ココレット 置き攻めで設置など アルヴォPDW9 機関銃は敵のレール迎撃やレシオ溜めなど様々な場面で使える 烈拳甲+衛袖 コスト対策に便利。もちろんナックルの扱いやすさも備える トンファー コスト最低の武器の一つだが、同コストの他の武器よりも威力が高い ランク2 武器名 オススメ理由 セブンエッジ ランク2に上がった直後で十分な威力の大剣 M8ダブルライトセイバー 高火力 ディスインテグレーター ランク2高火力パイル M49ショットガン黒+CR プレミアムショップで購入可 近接攻撃からのチェインで凄まじい威力 ジャマダハル M49より威力は劣るが、ランク1のアルヴォPDW9同様使い勝手が良好 編集が苦手な方はこちらへ アルヴォPDW9(機関銃)・フルスルトゥグフロートゥ(ダブルナイフ)・ジークフリード(ダブルセイバー)or銀のフォーク(槍)のセットもお勧め。機関銃をレンジぎりぎりで全段射撃でゲージためて(ガードされてもゲージはたまるので。)ダッシュで接近→ダブルナイフのガード上からの削りと4段目からチェインコンボでダブルセイバー(ないし槍)の3撃で吹き飛ばし。最後の攻撃が終わるあたりでアルヴォPDW9の弾薬復活しているはずなので敵の背後をとってそこから再び銃撃など。手数が多いのでゲージがたまりやすく速攻をかけるのにやりやすいです。また、レールアクションで槍があるのであればダブルセイバーではなく槍装備で最後の2撃目からチェインでレールアクション入れると結構なダメージを稼げます。 -- 名無しさん (2010-07-17 16 16 51) 平地戦ではパイルバンカー+手榴弾が凶悪。パイルでダウンさせ即手榴弾を投げるとほぼ100%でステップするので爆心地へダッシュ。こちら側にステップしてきた場合はそこにパイルを重ねるだけでバックアタックになりやすい、後退した場合はその分ダッシュしつつあわせればいい。簡単かつSが間違いなくとれるがワンパターンかつスピード感がないのでポイント稼ぎ等以外はおすすめしない。 -- 名無しさん (2010-07-18 12 40 24) 追記:最初の1vs3(アーク)もこれだけでいける。総長が勝手に爆心地へ突っ込む為w -- 名無しさん (2010-07-18 12 49 48) ハンマーが手に入れば、ハンマー+パイルでも十分いける(SA付くしね -- 名無しさん (2010-07-18 17 52 33) ただ、ハンデは袋叩きにあうのが必然だからそれに耐えられないとねぇ・・ -- 名無しさん (2010-07-18 17 55 12) 大剣+パイル+ガトリングが最初から最後まで安定。大剣のSAを利用して攻撃。〆にパイルとかキャンセルRAで。ダウンしたらガトリングを放射でライドレイドゲージを溜めて自己強化 -- 名無しさん (2010-07-19 11 19 44) 先輩には敵わないが少しでも戦闘っぽくしたいなら機関銃だけは確実に持ってROUTE5ぶっぱで攻撃、ライドレシオほぼMAXまで行くので好きな武装でタコ殴りでもいける。それでもSはとれるかと。 -- 名無しさん (2010-07-20 16 34 05) ここに書くか悩んだけど、簡単?なLOVEの上げ方を一つ ゲームセンターだと戦闘前に会話パートがあってその前後にロードをはさむので戦うにしても時間がかかります。 テンポ良くLOVE上げをしたいのなら大会がお奨めです。 アーンヴァルならひたすらアーンヴァルクイーンとかでいいかもしれません、他の神姫なら狙撃スター杯などもお奨め、戦闘の前後に会話パートがないのでとてもスムーズに進められます。 -- 名無しさん (2010-07-20 16 51 39) らんく1の銀よりバルムンクでよくない? -- 名無しさん (2010-07-21 01 40 20) 銀ナイフは最初から使えるからじゃね? -- 名無しさん (2010-07-21 19 05 04) 編集とか出来ないんでコメントをば。ハンドガンのページにも書いてなかったけど -- 名無しさん (2010-07-22 17 43 04) ハンドガンは射撃中に少し移動が出来るから、撃ちながら相手に近づく→小剣などの出が早い武器で間を詰めて攻撃→大剣等の高火力武器でとどめとやると比較的戦いやすい。 -- 名無しさん (2010-07-22 17 45 45) みんなの神姫名そろそろ増えすぎじゃね?別ページにしたほうがいいか? -- 名無しさん (2010-07-23 03 15 06) 神姫名は実質プレイヤー数だけ存在するわけだし、ホントにキリがなくなるからなあ… -- 名無しさん (2010-07-23 09 07 28) そもそも個々人の神姫名を載せる必要性を感じない。人名辞典とかにリンクで飛ばすだけじゃ駄目なん? -- 名無しさん (2010-07-23 23 55 07) 同意 -- 名無しさん (2010-07-24 07 12 17) こまけえこたあいいんだよ、それでも武装紳士かお前ら -- 名無しさん (2010-07-25 02 05 57) CPU相手ならナックル(ヒット確認、途中でチェイン)→投擲→ナックル(ダウンまで)が便利てか、なにやっても結構どうとでもなりますよね。頑張れば。 -- 名無しさん (2010-08-05 12 14 55) 序盤からラスボスまで、機関銃(ガトリング)+大剣(斧)+ライフル(ランチャー)の装備でいける。初めにジャンプ→ガトリングをガードさせる→レシオMAX→近づいて大剣振り回す→一撃目ターン回避されるが3段目は基本当たる(斧の下段は外れやすい)→起き上がりガトリング→大剣・・・でいけばおk。ライフルはお好みの塩梅で -- 馬手男 (2010-08-06 18 53 24) 俺はビット+小剣+大剣で最初から最後までいけたな。ビットで足止め→接近、小剣で3発目まで入れる→大剣にコンボ→ダウンしたら即座にビット 小剣はダブルナイフでもロッドでもおk。とにかく出の速い武器で相手の動作潰して高威力武器でダウン。で、ビットで釘づけの無限ループを狙う。ビットは相手が起き上がる前から発射始めて当たらんかもしれんが、どうせタイミング良く撃ってもガードされるからキニスンナ(ていうかガードさせるのが狙い)。ロック範囲広かったら敵からロックされる前に最初のビット撃てるから、一気にレシオMAXに出来る。大剣は高威力の近接武器なら何でもいいと思う。個人的にはパイルバンカーが熱い。射撃武器はわかんね。漢なら黙って突っ込めばおk。 -- 名無しさん (2010-08-12 22 18 17) 初期のハンディキャップ戦はDLCのFLO15ハイパーカスタムとプニオーダを使えばわりと簡単にクリア出来ます。まぁ、どちらもランク3なのが難点だが……… -- 名無しさん (2010-09-04 01 05 29) ハンディキャップ戦は急上昇による高高度からの下方~真下への爆弾RAが個人的にはオススメ。発動→着地から時間差で約10発近く自分の周囲に爆弾が降ってくるので高確率で敵を巻き込めるので運も絡むけど戦い易くはなると思います。 -- 名無しさん (2010-09-18 18 53 59) はじめは一体を重点的に育てるほうがいいのかな?ショップにはいろんな素体が売られているけど -- 名無しさん (2011-02-09 18 18 02) 初期は機関銃やガトリング主体、後半は大剣or斧orハンマーからのチェインで楽勝さね。一応中距離大作で投擲も持つと近距離ダメも増やせていい感じ。 -- 名無しさん (2011-03-07 03 34 00) 資金(リアルマネー)に余裕があるのならアーティル武器セットの購入を推奨します。アーティルのリアパーツがガトリング兼用且つ2発同時発射の為、直撃させれば恐ろしい程のスピードで相手のライフを削れます。しかもランクが2なので、他の部位のコストを削ってでも装備する価値はあります。後、敵のレールアクションを潰せます。 -- レイヴン崩れ (2011-03-09 18 45 18) ハンドガン+ナックル+ビット派がここに。不器用な人でもAI相手ならただボタン押してるだけでok。 -- 名無しさん (2011-03-24 18 58 12) このゲーム序盤装備で損してる気がする。ゲームが進むと面白くなるんだが、序盤のしょっぱい装備ともっさり感で見切り付けた人も多かった様だ。MK2では序盤装備の拡充があれば問題ないだろうが、その辺フォローされてるだろうか。 -- 名無しさん (2011-07-01 10 18 19) 解雇ってどうやるんですか? -- lucifer (2011-09-10 14 23 15) 主人公の名前は変えれないが、神姫の名前は変えれます。 -- 名無しさん (2013-05-25 19 51 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/193.html
概要 序論 心構えを持ちましょう。勝敗 敵を知り、己を知れば、百戦中五十戦くらいは危うからず他にない飛びぬけた武装があるので、とりあえず存在と性能を覚えておくべき機体 向上心を持つ 総論(本題)やってはいけないことを、やらないようにする 緑ロック射撃 まともな機体を使っていない 前線病 後衛病 ズンダ前進 被ダブルロックに気づかない ロックされていないのに攻めない 相方のダウンに気づかない ステップをまるでしない 目的意識の薄い射撃 焦って先飛び 二次元的な動きをしている 通信をしない 体力調整を無視 独断行動(自己中行動) 覚醒を上手に使わない 特定の攻撃・行動しか使わない 強力な武装の抱え落ち わざわざ相手の土俵に立って戦っている 起きるべき時に起きないで寝ている 寝ていなければならない時に寝ないですぐ起きる 本題(リンク) ※この項目は議論の項で議論されています。編集をする際には必ず目を通してください。wiki内で勝手に新項目を独自に立ち上げるのは推奨されません。 概要 このページは勝てないプレイヤーにありがちな悪癖を紹介するページです。 連敗、低勝率、相方の足を引っ張っている等、そういったことに悩んでいる方はぜひ読んでみてください。 実戦的でなく、「使えない」理論は歓迎されません。 初心者に対して的確に、なるべく簡潔に、至らない点を指摘するための項目です。 序論 心構えを持ちましょう。 Q.敗北続きです。何故勝てないんでしょうか? A.一試合一試合を漫然としているだけの可能性が高いです。 敗北の原因は情報不足、経験不足、冷静さの欠如などが考えられます。 この情報不足はこのwikiで補えますが経験不足や冷静さの欠如などは実戦を重ねて補うしかありません。 この時に、漫然と対戦だけするよりは試合後にリプレイを見て反省点を確認する。 動画や上手い人のプレイを見るのでも、ブースト管理や位置取り、攻撃タイミング等を意識的に確認する。 …などとすることで同じ時間の対戦や観戦でも学習効率は大きく上がります。 100の実力の人が10伸びるのは難しいですが10の実力の人が20伸びるのはそう難しいことではありません。 負けたから練習だ!…とすぐにクレジットを投入する前に、一旦リプレイを見ながら一休みしましょう。 次を勝つために今の一敗から学べるだけ学びましょう。負けから学べなければ上達はできません。 勝敗 このゲームにおける敗北とはイコールダメージ負けである 諸々の要素はあれど、基本的に「敵より多くダメージを与えた」者が勝つ。 そのためには、 敵に威力の高い攻撃をより多く当てる 敵の攻撃を回避する この2点において相手より優れていなければならない。 しかしながら回避は攻撃を遠ざけがちであり、また過度な回避は相方への攻撃を誘発する。 回避も重要だが敵の体力は自ら削り取るべし。シリーズの鉄則です。 敵を知り、己を知れば、百戦中五十戦くらいは危うからず 主要な機体は調べ、実際に使用し、詳細を掴むべし まず、なぜ勝てないのか? それは初心者指南のページにもあるように、勝ちパターン、負けパターンや相手の武装、その対策を知らないから。 どんなゲームにも強いキャラ、弱いキャラがいます。 要注意機体(強キャラといわれる場合も)のことは知っておく必要があるし、なおのこと自分の機体のことは熟知して当然です。 とにかく、分からん殺しされないようにしましょうということです。 特に今作では機体性能が尖っているので敵だけでなく味方との相性、ステージ相性などもあります。 覚醒システムもあり若干極端なゲームなので、相手を知らなければ分からん殺しは当然の様におこり得ます。 wikiを閲覧する際は、ダメージだけでなく弾数やリロードもしっかり見ること。 また、データとして表れにくい機動性や武装の性質は実際に使用して確かめておきたい。 そこで知り得た情報を基に、相手が一番嫌がりそうな戦術を選択するのが強くなるための近道です。 自分が勝てない相手というのが居た場合、その相手の使う機体を実際に使ってみるのもいいでしょう。 何度か扱えば自ずと弱点も見えてくるはず。 他にない飛びぬけた武装があるので、とりあえず存在と性能を覚えておくべき機体 以下にキャラ対必須と言える機体をいくつか挙げておきます 詳細な対策については各機体のページを見てください。 マスターガンダム長いブーストと強力な格闘・覚醒、そして初心者の付け焼刃対策の上を行く豊富な近距離択が特徴。全体として見るとそこまで絶対的な性能を持っていない機体ですが、とにかく初心者に対するダメージ効率が良い(狩り合いで強い)ため、腕で劣る相手には勝ちやすい機体と言えます。覚醒を予期した立ち回りと、とにかく近づくな、という基本が重要です。特に中距離戦での射撃に関しては足の止まる チャージが長いCSしかなく2000コスト格闘機以下なので、近づかなければ敵相方の射撃以外でまともなダメージを喰らうことはありえません。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス格闘CSでの機動性、格闘能力は全機体を含めても最高峰。さらに同時解放では射撃能力もトップクラスに。格下・低コスト殺しの力はマスターすら凌ぎ、また格上相手でも機体性能と荒らし能力から勝ちが見込めるというとんでもない機体です。超性能の格闘CS中N格、胡散臭い当たり方をするNサブ、ビームを防ぐフルクロスとそれぞれの武装がシナジーを発揮するため、実際の手強さはカタログスペックを遥かに上回ります。一応生時の性能は3000最低という触れ込みですが、射撃CSとの回し方や僚機との連携で十分補えるのでそこを突く戦法はあまり期待が持てません。機体によってはフルクロスを剥がせずにそのまま斬殺・・・ということもあり得るので、腕に不安がある内は使用する機体にも気を払いましょう。 ザク改こちらも非常に格下狩り性能の高い機体です。ダメージ効率も高く、分からんごろしのしやすさではマスターの上を行きます。まずザクの投げる爆弾がどういう挙動と特性があるのか?ということを理解するべきです。それを分かっていないと、張り付いてからの起き攻めや覚醒での3連起爆によっていわゆるハメられる状況に成りかねません。 クロスボーンガンダムX1改やダブルオークアンタなどの近接バリア系マスターの項でも触れましたが、格闘を決めるための強みが揃っていて近接戦を制しやすい機体は、近接での捌き方や距離の取り方がおぼつかない初心者にとっては恐怖の対象です。クロスボーンやクアンタはBR持ちながらも、伸びの良い格闘とバリア系武装により、闇討ち・強引な差し込みで格闘を当てやすい機体です。対策には何より「安易に近づくな」という鉄則が挙げられますが、「近づかれたら迎撃も視野に入れて冷静に対処」するのがそれ以上に重要と言えます。特にクロスボーンは密着では発生が遅いムチが機能せず、格闘も並みの判定しかないため、案外こちらも格闘を振っていった方が対処しやすい状況もあります。逃げることは重要ですが、格闘が届く距離まで近づかれてしまった場合において、BD硬直がある今作では「ケツを晒してBDで逃げる」のは実は悪手です。敵の武装のリーチと格闘の強さを考えて個別に対処していきましょう。 ZZガンダムやガンダムDXなどのゲロビ系双方、当てやすいゲロビを持っており、初心者相手のダメージレースにおいては優位な機体です。「ゲロビには盾やステップ」が最も基本かつ有効な対策ですが、上手い使い手はフェイントハイメガや2連サテ、めくりサテといった高等技術でねじ込んでくることに注意しましょう。彼らにとってもゲロビが当たらない=敗北という状況に陥りやすいので、基本的には読み合いであり、他の機体にも言えますが完全な封殺できる対策はありません。 ヒルドルブやラゴゥなどの上位地走どちらも武装の攻撃力と地走を生かしたキャンセル行動による隙消しが高次で両立している機体であり、初心者が上手い使い手に当たると「どうすればいいのこれ?」という状況になることもしばしばです。基本的には相方とのL字ダブルロックで潰すのが上策ですが、機動力の高いラゴゥなどにはそう簡単に決まりません。効果的な対策はある意味ガンメタとも言えるザク改の爆弾ですが、そこまで被せなくとも、TXのCSなどの幅の広い射撃を送るだけで相手にとっては結構つらいと言えます。 デスティニーガンダムやストライクフリーダムガンダム、ターンXなどの上位万能機。またユニコーンガンダムやダブルオーガンダム(ライザー)などのメインが強い機体まずユニコーンなどのメイン射撃が強力な機体は誘導のかかり方が他の機体と違うため、それに慣れましょう。他と同じ感覚で回避行動をとると引っかかるので注意。「身もふたもなく強い」いわゆる上位万能機たちも、結局は優秀な武装の寄せ集めが強さの源泉なので、それを個別に覚えて対処できれば最良です。デスティニーはブーメランとパルマと残像、ストフリはCSとフルバーストと待機ドラグーン、TXはCSと特格、こういった武装はきちんと覚えておきましょう。 トールギスIII非常にピーキーで扱いにくいながらも性能は高い文字通りの万能機体です。修正が入って行動に隙も増えましたが、メインのダメージ効率が良く読み合い択も豊富なことは変わっていないので、2500ながら狩り合いも得意な機体と言えます。ギスを相手にして最も警戒しなければならないのは覚醒を重ねたSBでのメイン連射追いです。自分も覚醒を使っても逃げ切れない速度で接近してくるので、覚醒持ちのギスに追われている時は安易なミリ覚醒は厳禁。また、自分が格闘よりの機体を使っている時は後SBでの逃げにも悩まされることでしょう。 向上心を持つ 楽しく遊ぶために、お金を節約するために、みんな大真面目にプレイしている。 みんなが必死だからこそ、対人戦の勝利にはひり付くような快感があるのだ。 向上心のないプレイヤーは相方にとっても迷惑であるし、成長もそこで止まってしまう。 敵が必死なのだから自分も必死で戦わないで勝てるはずもない、まずは本気になってやろう。 勝てない時は、 何がいけないのか考える、調べてみる。最悪人に聞く。 自分と同じ機体を使う人(上手な人の動画を特に)視点のリプレイを見て、立ち回りを盗む。 自分の苦手な機体を使う人(同)視点のリプレイを見て、何をしてくるのか、何をしたいのか考える。 相手側から見て自分の行動が適切だったか考える。 など、Web上の動画サイトやライブモニターを活用して情報を集めよう。 総論(本題) やってはいけないことを、やらないようにする このゲームの上達への道として最も重要なことを一言で要約すれば「やってはいけないことはやるな」となります。 疑似タイマンを捌く技術、見合いで射撃を当てる技術など、いわゆる「技術的なこと」を重要視するプレイヤーが多いですが、 勝率5割を切っているプレイヤーの場合、ほとんどにおいてそれ以前の問題の部分が散見されます(そして自分ではそれに気づいていない。気づかないから直せない)。 逆に言えばこのゲームは「セオリー」を網羅してどうしようもない立ち回りをしなければ、あとは基本的なテクニックを押さえるだけでどんどん勝って行けるゲームです。 絶対にしてはいけないどうしようもない例を一つ挙げましょう。 自分はコスト2000の万能機、相方はコスト3000の万能機、相手も同じ、という標準的な編成のマッチ。 序盤はダメージを取れて押していたが、最初に落ちた相手3000が先に2回覚醒し、覚醒を向けられた自分は先落ちしてしまった! この時点で自分残り戦力ゲージ4000、相方の耐久は100、自分は新品。相手は残りゲージ3000で敵2000の耐久は100、敵3000は500。 狙われる相方は逃げるが抵抗空しく落とされ、コスオバしたところをさらに狙われたので必死に覚醒して逃げている。 自分は相方がヤバいことに気づき、助けるもBRを喰らったので受け身全覚を使って復帰、しかし相方が落とされてしまった!ここでLOSE さて、「自分」がどこで致命的なミスをしているかお分かりだろうか??? それは先落ちした後、のんびりと覚醒を使わずに相方と足並みを揃えていたことにある。 まず2000(など中コスト)が3000より先に先落ちするというのはこのゲームにおいて、絶対に「推奨はされない」が、よく起こり得ることだと覚えよう。 何故かと言えば、最初にダメージレースでこちらが有利な場合、敵前衛のほうが覚醒が早く溜まり、すぐに落ちて二回目の覚醒も使えるため、 相方3000がまだ覚醒を使っていないのにもう敵は二回目の覚醒、という事態までよく起こる。 こうなるとこちらの後衛を二回の覚醒で狙ってきた場合、耐久調整が崩され、後衛が先落ちするということは割と多い。 さて、後衛2000が先落ちしてしまったが、この例の場合、まだまだ自分たちは不利ではない。 新品の自分2000と、覚醒2回目を使い終わって耐久500の敵3000。この2機が前衛になる。 そして瀕死の相方3000、瀕死の敵相方2000、どちらもまだ1落ち可能で、この2機は後衛である。 つまりダメージレースでは互角であり、あなたがきちんと前衛を努めれば勝てる試合である。 覚醒ストック的にもまだ覚醒が残っていて、もう一度溜まる自分は二回あるのに対し、敵3000は500ある耐久を削っていかないともう覚醒は使えない。 後衛の覚醒回数は1ないしぎりぎり2で同じようなものであり、この時点ではまだまだ希望がある試合である。 しかし、この例では先落ちした2000は悠長に覚醒も使わずいつまでも後衛の気分で立ち回り、いつ覚醒を使うのかと思ったら受け身全覚で覚醒回数を一回減らしている。 逃げている相方3000にとってみたら、この覚醒の使い方は捨てゲーをされているようなもので、まさしく希望のある試合をぶち壊されているわけで、たまったものではない。 さて、上記の例では初心者~中級者まで間違えやすい、シフトチェンジと覚醒の扱いのことに関して語ってきたが、 このゲームではプレイヤーがそういったセオリーを分かっているか問われる場面が極めて多い。 そういった至らない例をさらに下記に挙げていき、参考にしていただければと思う。 ちなみに「前衛・後衛」についての説明は連敗初心者矯正講座 実践編にあるので参考にするといい。 緑ロック射撃 緑ロック状態での射撃は以下のような性質上意味がありません。 銃口補正が無い 誘導が無い つまり、銃口は明後日の方向を向いているし、誘導するミサイルも敵に向かっていかない。 当たらないし、当たることなど期待すべきではない。 時間と弾の浪費であり、この浪費が敗北を招く。故に、射撃は赤ロックですべし。 もちろんクシャトリヤのサブなど、機能する武装や強引に当てられる武装もあることはあるので武装によりけりではあるが、普通のBRやBZはまず意味がないと思った方がいい。 DXのサテライトやGP-02の核など、あまりに攻撃範囲が広い武装は、射線目的(事故当て目的)で置いておくこともあることはある。 特に初心者にありがちなのがガナーザクやランチャーストライクを使って、相方が既に敵の赤ロックに入っているのに自分は緑ロックからCSばかりといった行動。 仮にCSが当たって勝ったとしても、それは敵のミスor前線の相方のおかげであり、断じて自分の戦果ではない。 確かに序盤で事故を狙って射撃武装を使うことはあるが、それはあくまでも事故である。味をしめないように。 まともな機体を使っていない よほどレベルの高い環境(有名大会の人が集まる聖地ゲーセンなど)でもなければシャッフル、固定で相方を選べれば、使いようによってはどんな機体でも5割は勝てるゲームです。 実際に弱いとされるアッガイなどを固定に持ち込んで、ガチコンビ相手にそれなりの勝率を得ているような大会上位常連のプレイヤーも存在します。 ……が、弱機体と呼ばれる機体でまともな勝率を得るのは、初心者云々どころかゲームセンスによる部分が大きい(出来ない人は出来ない)。 そのためゲームを始めたばかりの方には間違ってもオススメできません。 ある程度まともな機体を使わなければ、結果はついてこないし汎用的なセオリーも身に付きません。 最初からそういった機体を使っていると、同等の力量の相手でも勝率5割どころか冗談じゃなく2割3割を切り続けてしまったりもします。 初心者にどの機体を薦めるべきか?は人によって考え方が違いますが、2000コストの中では ガンダムBR、BZ、アシストと使いやすい射撃武装を持ち、格闘も強くどの距離でもコンスタントに行動できる。正に万能機のお手本と言うべき機体でゲームに慣れた後でも十分使っていける完成度を誇る。使用する機体に迷ったらまずこの機体を試してみると良いだろう。 フォビドゥンガンダム攻防一致の武装が多く、普通に戦うだけでもある程度の自衛力を発揮できる。また各射撃の誘導が強く、狙いが多少甘くても引っ掛かってくれる初心者に優しい仕様。足回り&格闘が並以下なので近づけさせない戦い方が必要になる。その時には置き盾代わりの特格が非常に重宝するだろう。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク赤ロックが非常に長く、後衛としては立ち回りやすい機体。近距離でも悪くない格闘と特格サブでそこそこな自衛が可能。ゲロビもあるので事故勝ちの可能性も。ただし長い射程に甘えて、前に出る時に出なかったり、放置される危険性があるのでそこに意識的にならなければならない。特格は誤射しないように。 など。また上記の3機に比べると機体がやや劣ったり武装が取っつきづらかったりと難易度が高いですが、 ガンダムF91万能機の基本的な要素が揃っており、L字などの射撃のやり方、格闘の振り所やMEPEを使っての攻め退きなど、基本事項を卒なく学べる。将官以上でもかなりの割合で使われている良機体。ただしもともと低耐久な上MEPEのデメリットもあり事故に非常に弱くやや安定性に欠ける。この機体で5割勝てるようになればとりあえずは初心者完全脱出と言ってもいいと思われる。 ガナーザクウォーリア武装の多くが「撒くだけ」である程度性能を発揮でき、メインが単発ダウンなので色々と技術的に至らない点の潰しが効きやすい。ただし追いを含めた「攻め」に関しては貧相。ズンダや攻め継などとも無縁で学べる点も将来性も少ない。本当に急場凌ぎと言う人もいる。やることが単純で初心者にとって解り易い機体なのは間違いない。2000機体の中では唯一まともな覚醒技持ちで、一撃の高さ故に事故勝ちもしやすい。 このあたりもオススメされやすいと思われます。 なお初心者にありがちな思考として「近距離は嫌だから、射撃重視のケルディムやヘビーアームズを使いたい」といったものがあるのだが、この考えは絶対にやめよう。 基本的にこのゲームはシステム的にどうしても「近距離戦は避けられない」ため、近距離で弱いケルディムのような機体は初心者だと自衛が厳しい。 またヘビーアームズのようにそもそも機体の癖が極めて強く、戦況をよく考えて押し引きしないと完全に放置される機体もオススメできない。 3000は敬遠されやすいが、人によっては「2000で相方ゲーで勝ち続けるより、早い段階で3000で前衛や半覚の基本を学んでおいた方がよい」と言う人もいます。(とはいえある程度の腕がない人が3000で前衛の立ち回りを心がけると何もできずに、あるいは何もせずに負けてしまい、何の経験も得られないというパターンもあるので相方と要相談) その場合は デスティニーガンダム標準的なBR、コンボ〆や着地取りで活躍するCS、ゲロビ、各種性能が異なる格闘と特格と、あらゆる武装が備わっており役割がはっきりしていて、更にどれも実用的と正に万能機といった性能。他機体にはない、サブと特射のおかげで万能機の癖に格闘機のような荒らし能力持っているのも魅力。有効武装が多いため他機体以上に判断力が問われる機体ではあるが、その分学べることが多い。初心者向け・・・とは言い難いが、幸いどの武装もシンプルでわかりやすいので、ある程度の戦果は見込める。ポテンシャルが高いので伸びしろがあり、勝つために本当の実力を伸ばすことができるのでオススメ。ただ、ほかの3000と比べできることが多い分、状況に適切なコンボ選択や立ち回りができないとその強さを活かしにくい。 ターンX佐官以下相手ならCSの脅威をちらつかせればごまかしが効き、強力で多彩な択を使い分けることを学べる上、格闘も優秀なものが揃っているのでデスティニー以上に扱いやすい機体。この機体の難しい点として、3000最短のロック距離と3000最低レベルの機動力の悪さがある。他3000機体より追うこと、逃げることが辛いので立ち回りがとても重要になってくる。 ダブルオークアンタ優れた機動性とバリアと覚醒補正に加えてBRと使いやすい格闘を持っていて弱点はほとんどない。接近戦重視の機体だがお手軽高カット耐性高威力コンや打ち上げコンが出来るので最低限覚えることはシンプル。将来性という意味でも射撃が弱めではあるが射撃始動には困らないので機体に限界を感じることもまずない。他機体でも同様だが格闘ブンブン、射撃戦、バリアガン待ち、QBなどで狩られたり相方への負担をかけて負けることも多いので近接戦と戦況に応じた駆け引きを覚えることが鍵。 2500は前衛にも後衛にも成り得るコストであり(ちなみに2000は2000同士で組んだ時以外は基本的に後衛となる)、コスト調整が難しめですが Zガンダム射撃武装が優秀で格闘もそつがなく、基本的な立ち回り、強力な覚醒を生かして攻めることを習得するのに最適な機体だと思われる。振り向き撃ち等に気をつければ他の2000機体より早く実戦で活躍ができる。 クロスボーンガンダムX1改射撃が乏しめだがBRを持ち、2500でも高機動な慣性を生かしての攻めを主体とした動きを学びやすくマントのおかげで比較的生存力が高い。ただしマントが通用しない相手がいると動き方がガラリと変わるので少しムラがある。またBRのリロードが遅いこともあり適度に格闘を仕掛けに行かなければならない為、そのあたりの見極めも少々初心者には難しめ。 フリーダムガンダム正統派の万能機といった性能で、ある意味初代ガンダムのコストアップ版。機体のレスポンスも良好で非常に扱いやすい。全体的な弾数が乏しく、BR依存度がそれなりに高いので考えなしに戦うとガス欠に陥るので注意。 ∞ジャスティスガンダム全機トップクラスの飛びぬけた機動力を持ち、格闘迎撃用の武装も豊富に揃う難攻不落タイプの万能機。X1改などに比べるとやや攻め手が貧相だが、ブーメランなどを上手く使えば前衛で上手く働ける。覚醒に特別な逆転要素などはないので事故勝ちなどとは無縁。相方を活かす戦い方が求められる。2500どころか機体選択に迷ったらこれというくらい初心者におすすめ。 この辺が使いやすいでしょう。 前線病 Q.緑ロックでは意味がないなら、前に出ればいいじゃない。…あれ? A.独断専行は蜂の巣フラグです。 このゲームは2on2です。 勝つ為には前述のように体力調整やダブルロックに注意しなければならない。 これらは位置取りと連携が大きく関わってくる。 相方と一緒に行動し、敵の着地に射撃を送り込み体力を削るのが基本であり1人で行動してはいけない。 単独で行動すれば囲まれてあっという間にもう持ちませんなんてことになるだろう。(逆も然りで相方がボコボコにされる可能性もある) そうならない為にも相方の位置取りを確認し、「1人で前に出すぎず、かつ相方を片追いさせない」様に空気にならないようにすることが大切。 最初の方は役割に囚われすぎて「高コストだからとにかく前に出なければ」とか「いつでも援護できるように常に赤ロック距離にいないと」などと考える人もいます。 しかし前に出る・後ろに控えるというのは味方との相対的な関係であり、大切なのはあくまで「連携を取る」という事を覚えておこう。 後衛病 前衛の相方がダブルロックで頑張っているのに自分はいつまでもノーロックに気づかず、安全行動をとり、相方が落ちていくパターン。 目的意識の薄い射撃にも関係しますが、相方のダメージが加速しているときは自分が敵片方の注意を引くorできればダウンを取ってあげるだけで相方はかなり救われます。 前衛病にもありますが、常に相方の位置取りを確認し、「1人で前に出すぎず、かつ相方を片追いさせない」様に空気にならないようにすることが大切。 後衛だからといって先落ちしないことばかりに気をおいて自己中な行動をしていては勝てません。 ズンダ前進 BRのキャンセル連射に熱中するあまり、自分から前に出てくる者がいる。 これはブーストを消費した上で自ら敵に近づき尚且つ着地するという大変リスクの高い行動。 ヒットの確信があるならいざ知らず、そうでないならば攻撃と防御は50 50でなければならない。 撃ったら下がる。基本中の基本である。 被ダブルロックに気づかない どんなに上手いプレイヤーでも、敵に囲まれていたら、被弾は免れません。 被ダブルロック状態で敵の攻撃を避け続けるのは不可能であると思った方が良い。 よって相方がダブルロックを背負っていたら、すぐに救援に駆け付けないとそこで勝敗が決まる。 逆に自分がダブルロックを背負った場合は、無理に攻めず相方の方に逃げること。鉄則である。 このことから、以下の事が導きだせる。すなわち、 ――いかなる種類の機体であっても、相方との歩調は合わせるべし 前衛後衛という役割分担はあくまで姿勢の上での分担であって、距離的な意味での役割分担ではない。 敵のロックは必ず分散させなければならない。そのためにも、敵に近づく必要は常にある。 自分が射撃機だからと格闘機の相方の遥か後方に位置するとか、体力調整以外の目的で一方的に「前に出ます」「下がります」などと言うのは愚の骨頂である。 ロックされていないのに攻めない 自分が相手のどちらからもロックされていない時、つい安心して動きが緩慢になっていないだろうか。 このゲームは2対2のゲームなのだから、自分が狙われていないならば当然味方が片追いされているという事なのだ。 上記のように、ダブルロックされ続けていてはいずれはやられてしまう。 なので相手がこちらを無視できないよう、うるさく手を出していく事を心がけなければならない。 これは実は今作においてはかなり重要。 「ロック関係を把握する」というのが上級者プレイヤー間では最も肝要かつ基本的な立ち回りであり、 自分がロックされていなければ前に出て、「相方が作った敵の隙を取る」のが後衛の最大の仕事である。 そうしないと基本的にダブルロックされている前衛がダメージを喰らい、ダメージ負けする。 よく動画を見ていて、前に出て多くダメージを取っているのに自分はダメージは食らっていない、とても上手い後衛を見て疑問に思ったことはないだろうか? この「ロック関係を把握」し、「前衛の作った隙を取る」ような立ち回りが出来ると、絶妙な押し引きでそのような理想的な後衛の仕事ができるのである。 同時によくあるパターンとして「味方の覚醒中に攻めない」というのもある。 「覚醒して絶好の攻撃チャンスなのだから味方がダメを取ってくれるだろう」と考えるのは厳禁。 覚醒すれば当然ながら要注意目標として相手も更に警戒する。覚醒時パワーアップ要素がある機体ならば尚更。 確かに覚醒中はパワーアップすると言ってもやはりダブルロックされていては満足に手も出せないし、覚醒時のダメージ蓄積のリスクも高くなる。 その突破口を開くのも重要な仕事。相手がこちらに気を取られている隙に覚醒した味方が攻撃を叩き込む事も可能となる。 「攻められる時に攻める」というのは単に攻撃的な意味ではなく、味方を活かすという意味でも重要な事となる。 相方のダウンに気づかない 相方がダウンしているにもかかわらず、攻め入る者がいる。 相方が撃墜されマップ上にいないにもかかわらず、敵に向かっていく者がいる。 このような行動は自殺行為だ。 相方がダウンしそうだったり、撃墜されそうだったりしたら、一旦待つ。 攻め入るのは、味方が戦える状態になってからでも遅くないことが多い。 似た理由から、相方が被弾しているからとカットに向かって返り討ちに合うと試合が泥沼化する。 このあたりは機体毎の武装に向き不向きがあり、相手の考えもあるので各機体のページを見ておこう。 ステップをまるでしない 誘導切り効果の重要性を知っておきましょう。 特に前作からデビューした人は軽視しがちなので注意。 ステップの初動には「相手の攻撃の誘導を無効化する」効果がある。 ガンダムのバズーカなどがいい例で、弾が発射されてから相手の移動にあわせてある程度向かっていく。 これが射撃武装に備わっている「誘導」であり、これが強ければ強いほど誘導切りなしでは避けられなくなる。誘導の強いアシストが飛んできた時などに有効。 ステップを立ち回りに組み込むか否かで、回避率は目に見えて変わるはずだ。 同時にWikiのテクニックにあるステキャン・フワステも参照されたし。 またガンダムF91、ヒルドルブなどの持つジャマー系武装や、ガンダム試作1号機Fbの持つ特格など、誘導切り効果のある武装があることも知っておくといいでしょう。 目的意識の薄い射撃 ただ弾を吐き出しただけで仕事をした気になってはいけません ただ弾を撃っているだけでは何のプラスにもならない。 リロードの遅い今作においては無駄撃ちはむしろマイナスである(ガナーザクのメイン弾切れがいい例) ダメージを取る ダウンを取る(=敵の布陣を乱す・片追いのチャンスを作る) ロックを向けられる(相方の被弾の可能性を減らす) このような成果が出なければ、それは仕事とは言えない。 ただ垂れ流すのではなく、ダブルロックを意識して弾を集めたり、十字砲火を意識したりしましょう。 一発一発の重みを上げるよう努力するのでもないと、勝利は遠のいていく。 焦って先飛び Q.射撃戦で全然勝てません…いつも着地を撃たれてしまいます。 A.無用な先飛びがその原因であることが多いです。 回避の必要も、ヒットのチャンスがある訳でもないのに、自分からブーストを吹かす者がいる。 先に飛べば先にブーストが切れる。これでは敵に狙撃のチャンスを与えているようなものだ。 ただし、ブーストの大半を残しての着地はかなり少ない隙で済むため、、距離によっては問題にならない場合もある。 寧ろ相手を警戒しすぎて空中をうろうろしながら様子見した挙句ブーストが少ない状態で着地するというのが一番まずい。 着地できるチャンスがあればさっさと着地しておくのも重要。 どの位の距離ならば安全かは経験を積んで学んでいこう。 律儀にブーストを使いきる必要はなく、他プレイヤーの動画を参考に、ブーストの臨機応変な使い方を。 二次元的な動きをしている Q.なぜか着地を読まれます、読めません。 A.高度の変化が全くない動きは初心者にありがち。 BR連射・BD連発しながら平行に飛び続けるのは、着地が読みやすく推奨されません。 Wikiのテクニックにある「BD慣性ジャンプ」や、誘導の強い武装を見てからステップ・フワステなど、「高度の変化」を付けてできるだけ三次元的な動きをしましょう。 オーバーヒートしないように、滞空時間を伸ばしたり、敵の着地をよく狙うためにも、高度の調節は基本であり、最も重要なことです。 特に「BD慣性ジャンプ」は必須スキルと言っても過言ではないため、ぜひ立ち回りに取り入れてください。 通信をしない 通信には相方に自分の体力の目安を伝えるという効果があります。 相方が自分がどのように動くべきかはお互いの体力により判断しています。相方の残り体力を知ることで前に出るべきか下がるべきか判断することができます。 しかし、通信を返さないと状況を判断する情報が足りないため、相方が動きにくくなり不利になる場合があります。 このため自分が格闘コンボをもらっている場合やダウンした場合でいいので通信を送るようにしましょう。 特に通信が来て相方の状態がわかって安心してしまい、返すのを忘れる人もいます。 最悪相方から嫌われ、延いてはモチベーションの低下にも繋がります。 体力調整を無視 このゲームは相方と協力して体力を削り合うゲームです。 知っての通り、機体には4種類のコストがあり、コストオーバーというシステムがある。 基本的に3000コスト等の高いコストを持つ機体は高性能であり、コストオーバーを起こさぬよう先に落ちてもらいフルに活躍してもらうのが定石である。 低~準高コストが先落ちしてしまえば3000コストは残り体力が一気に減らされたようなものであり、覚醒があるとはいえ敗色濃厚となってしまう。 2000コスト同士でも先落ち後にどんどん体力を削られ準落ちさせられるというパターンもよく見られる。 3000コストが落ちるまではある程度相方に追従し、回避に意識を置いて援護を飛ばしていくようにしよう。 3000が落ちたからといってすぐに落ちていいわけではない。後落ちしたときには同じくコストオーバーが待っているのだ。 2000コストの場合、相方2機目3000の体力が400を切った辺りで落ちるのが丁度いいだろう。 相方が3000で諸君らが2500の場合、後落ちしたほうはズンダで即落とされる体力である。 後落ち後は覚醒をうまく使って凌ごう。 「相手を先落ちさせたはずなのに後半一気に捲られて逆転負け」というパターンが多い人はこの3000先落ち後の調整又は連携がうまくいっていない人が多い。 以上のことを踏まえた上で、空気にならないことが重要である。 逆に3000側も「自分が主力」という事にこだわり過ぎてはいけない。 コストオーバーしないという事は、自分が先に落ちなければいけないという事でもある。 もし相方が撃墜寸前まで追い詰められたら(本当はそんなことあってはいけないのだが)わざと被弾して先に落ちるというのも戦術の一つである。 言うまでもなく「落ちそうだから味方を無視して前線離脱」などは本末転倒。 独断行動(自己中行動) このゲームは2on2であり、上でも述べたように相方と協力して戦うゲームです。 戦力ゲージを共有している以上、パートナーは自分と同じぐらい重要であり、パートナーと足並みを揃えて時には利用もしていかなければならない。 この題に当てはまる行動を挙げてみる。 意味もなく一人で突っ込んでハチの巣にされる 逆に、相方が赤ロックで戦っているのにずっと下がって何かやっている(空気と化している) 相方が起きて戦っているのに寝ている 終盤、自分が狙われているのにすぐ起きる コスト計算ができていないのか、耐久温存の場面で突っ込むor相方が追われている場面で引っ込む これらはもちろん例外もある。 相方1000の3000は先落ちするまではある程度突っ込まざるを得ないことはあるし、3も終盤自分が狙われているなら4になるわけで、表裏一体。 猪でもダメだし、引きすぎてもダメ。 覚醒を上手に使わない とりあえずこの項目を読もう⇒初心者指南(その4) 全く使わない・使うタイミングを逃してしまうプレイヤーは論外だが、まず題目の例としては ブースト回復を生かさない(飛んですぐ覚醒など。とにかくブースト回復は重要) 着地スレスレの覚醒で結局着地硬直を晒す(硬直は時間とゲージの無駄) 残弾回復を生かさない(アシストなど、「使い得」な武装を全く使わずに覚醒) 被弾直前に覚醒している(覚醒してもズンダorフルコン入れられてから動き始まるので最悪) 覚醒落ちする(覚醒中に落ちると撃墜時に溜まるはずの覚醒ゲージが蓄積しない) 覚醒タイミング・回数がおかしい(リンク参照) フルコン被弾後・強制ダウン中に受身覚醒(初段被弾時に覚醒抜けを。無論せざるを得ない場面はあるが) リターンが取れない「とりあえず覚醒」をしない ちゃんとコストに見合った回数の覚醒をする という2点が重要だと思われる。 特定の攻撃・行動しか使わない 実戦経験を積むなりwikiで調べるなりすれば「どの武装・格闘がこの機体で有効なのか」というのが分かってくるはず。 それはいいのだが、その情報に囚われるあまりその行動しかしないようでは相手にはもろバレである。 例えば、クロスボーンで近づく度にBD格闘で特攻する(確かに踏み込みは優れているが見られていれば迎撃されやすいしそもそも考える事は皆同じ)。 覚醒した途端ひたすら格闘を狙いに行くMF系やサテライト狙いたがるDX。 毎回ブースト切れギリギリでズサキャンをする地走系。 …などなど。 「ああ、こいつがこう動いたらこれをしてくるな」と相手に悟られればいくら強武装でも有効打を与えるのは難しい。 ただ単に「強い・使える・ダメージが高い」という情報だけでなく、何がどう優れていてどのような場面・用途で使うべきなのかを把握してこそ、その機体の真価を引き出せるのだと覚えておこう。 強力な武装の抱え落ち ガンダムF91のM.E.P.E.やスサノオのトランザム、その他時間制限付きの換装などはリロードが他の武装に比べて非常に長く、開幕時はゲージが0からのスタートになっている事が多い。 当然1回のバトルで使用できる回数は限られるのだが、それ故に初心者は必要以上にこれらの武装を温存しがちになったりする。 結果撃墜された時に「あ、あの武装使ってなかった」→再出撃時はまたゲージ0から→応戦にいっぱいいっぱいで存在を忘れてしまい使わないまま敗北…なんてことになったりも。 何回も使えない武装だけにこれらはどれも強力。これを最大限利用する事も勝ちへ近づく道となる。 無論発動した瞬間にどんな状況でも使えというわけではないが、なるべく早く攻め時を捉え、チャンスをものにするように心がけよう。 武装によっては1落ち前に2回発動が十分狙える物もあるので、それらが安定すればぐっと戦力に貢献してくれるはず。 覚醒にも言える事だが、最初の内はこれらを発動したからといってすぐに武装の性能を十分に引き出すのは難しいだろう。 なので初めから「使ったんだから戦果を挙げなきゃ」と気負わず、「有利な状態になれる・敵の注意をそらせる(引きつけられる)強めの攻撃を使える」ぐらいの感覚で使ってしまって良い。 とにかく「タイミングを計っているうちに被弾が積もって落とされました」「ベストタイミングを狙おうとして引きつけすぎてコンボ喰らいました」が最悪。 兎にも角にも出さなければ中々良いタイミング・悪いタイミングも学べない。まずは「ちゃんと発動する事」を第一目標としよう。 これらの武装は覚醒でリロードされる物・されない物があるので注意。される物ならば覚醒前に使い切る事。 わざわざ相手の土俵に立って戦っている 「ロックされていないのに攻めない」の項でも少し触れたが、初心者の頃は「積極的に攻めてこない相手には安心してあまり攻勢に出ないが、積極的に攻められると こちらも真正面から応戦する」という場当たり的な行動をしてしまいがちになる。 その結果何が起きるかと言うと「通常時(性能が一番低い時)の手控えているダブルオーガンダムには見向きもしないのにライザー時(性能が高い時)には真っ向からやりあおうとする」 「『○○戦には強いが××な状況が苦手』といった相手の長所・短所がはっきりしており、当然得意な状況を保とうとする相手に対し馬鹿正直にその間合い・状況に付き合ってしまう」 という事態になる。心当たりがある人もいるのでは。 上記でも触れたとおりまず自分達と相手側の長所・短所を把握。 なるべく自分達の長所は活かし、相手の長所は殺す。こちらの短所は晒さぬよう立ち回り、相手の短所は嫌らしく突いて行くのがベスト。 要は「ちゃんと戦い方を意識する」のが最重要。「敵がこちらを狙っているからそいつと戦う」ような受け身の戦法ばかりでは相手の思う壺である。 起きるべき時に起きないで寝ている このゲームは、自分と相方の耐久に余裕があるほとんどの状況において、相方が起きて戦っていれば即起きが基本である。 何故なら、自分が寝ている=相方がダブルロック=相方はどうすることもできず死、という単純な公式が成り立つからに他ならない。 (敵が自分を起き攻めしようとして自分のそばに居る+相方が敵相方相手に有利に立ち回っているときは寝ているほうがいいという場合もある。そこらへんはケースバイケースなので、経験をつもう) 空気化するのは相方がダメージを奪われるだけなので絶対に避けたい。 また「リバサ(相手が自分をダウンさせた時、相手が着地して硬直を晒すこと)を取る」というのもかなり重要。 例えば、相手がブースト切れして自分をダウンさせたら、すぐ起きてその着地を取りダメージを奪うべきである。 相手がオーバーヒートしているなら尚更狙いたいところ。 このゲームは「攻撃した後は浮いた状態になっている」ケースが多いため、相手が自分をダウンさせれば必ず相手は着地硬直がある。 近距離であればすぐ起きてBRなどが間に合うため、むしろ自分に得となることも多い。 寝ていなければならない時に寝ないですぐ起きる 上の逆。 終盤、あと自分1落ちで負けるが、相方は耐久に余裕がある 3000×1000コンビの1000側で、このまま自分が起きて撃墜されるとコスオバが起こってしまうなどといった状況は基本は寝ているべきである。 後はやはり上の逆で、味方が落ちたor大きく吹き飛ばされたりして、すぐ起きあがると確実にこちらにロックが集まってしまうような時も即起きするべきではないだろう。 ただし、1について上手く勝てないプレイヤーがよく勘違いするのは 「瀕死の自分1落ちで負けるので、寝ていよう」(この時相方も実は瀕死) という相方もヤバい状況での安易な固定思考である。 寝ていれば当然、相方が追われて負けるので同じことである。 この場合は距離や覚醒の残り方如何にもよるが、相方と共に足並みをそろえて、瀕死の2人で瀕死の敵1体を追うべきだろう。 本題(リンク) 初心者指南(序論)(EXVSってどんなゲームなのか) 初心者指南(その1)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その2)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その3)(覚醒システムについて) 連敗初心者矯正講座(このページです) 連敗初心者矯正講座 実践編(さらに実践的なお話はこちら) 初心者Q&Aのまとめ(よくある質問をまとめました)
https://w.atwiki.jp/pixiv100/pages/14.html
よくある質問 目次 Q.まず何をすればいいのか分からない。 Q.コメント(コメ、※、米とも書かれる)って何? Q.ブックマークコメント(ブクマコメ)って何? Q.もらったコメントやブックマークコメント(ブクマコメ)には返事をするべき? Q.意味の分からないタグがある。もしくはどういうタグを付けたらいいか分からない。 Q.意味の無いタグが付いている。もしくは検索に機能しない邪魔なタグを付けられた。 Q.企画って何? Q.企画の立て方は? Q.ゴルロアって何? Q.漫画形式の作品が重くて見づらい。 Q.特定のユーザーからの嫌がらせ・迷惑行為に困っている。 Q.規約違反や無断転載の作品を見つけた。もしくは作品のタグやコメントが荒らされて困る。 Q.~機能が使えない。 Q.特定の作品、もしくは特定のユーザーの作品を非表示にしたい Q.まず何をすればいいのか分からない。 A. イラストを投稿したり、閲覧したり、興味のある企画に参加するなど、楽しみ方は人それぞれです。 その楽しみ方をまとめ、紹介しているのがこのwikiです。 pixivで分からないことがあった場合は、まず公式のヘルプ(http //www.pixiv.net/help.php)を参照しましょう。 pixivトップページの右上からも見られます。 投稿方法からタグ・ブックマーク・スタックフィードの使い方まで一通りのことが説明されています。 それでも分からないことがあれば、Googleやピクシブ百科事典(ピクペディア)(http //dic.pixiv.net/)で検索してみましょう。 Q.コメント(コメ、※、米とも書かれる)って何? A. 各作品表示画面の下部に付けられる、感想や意見のことです。誰でも付けることができます。 初期状態では折り畳まれて隠れていますが、作品の下の[コメント履歴を表示]をクリックすることで見ることができます。 ただしその作品の投稿者以外は、一作品につき最新20件のコメントまでしか見ることができません(2010年10月現在)。 Q.ブックマークコメント(ブクマコメ)って何? A. 各作品の下に表示される「コメント」とは別に、作品をブックマークする際に付けることができるコメントです。 公開ブックマークの場合、その内容は他のユーザーにも見ることができます。 自分や他の人の書いたブクマコメを見るには、自分のブックマーク一欄の画面もしくは作品検索結果の画面で、各作品のサムネイルの下に表示される、「◯◯users」という水色地に青文字のリンクをクリックします。(この「◯◯users」とはその作品をブックマークしている人の人数です。) Q.もらったコメントやブックマークコメント(ブクマコメ)には返事をするべき? A. 人それぞれなので、一概にこうした方がいいと言うことはできません。 自分の望む交流度合いに応じて対応しましょう。 Q.意味の分からないタグがある。もしくはどういうタグを付けたらいいか分からない。 A. タグやコメントにはネットスラングや動画サイトからの慣習、pixiv独特の慣習が含まれているので、初心者は戸惑うかもしれません。 ピクペディアの「タグ」「感想タグ」「評価タグの一覧」の項やその関連項目が参考になるかも? 個別のタグに関しては、普及しているタグにはピクペディア内に記事が書かれていることもあり、その場合は作品に付いている該当タグの右隣のアイコンをクリックすることでその記事にジャンプできます。(アイコンが白地に?マークの場合は、まだ記事が書かれていません。) Q.意味の無いタグが付いている。もしくは検索に機能しない邪魔なタグを付けられた。 A. 複数のタグをスラッシュ「/」で繋げたタグが付いていることがありますが、これはタグ登録数にカウントされず、機能しません。削除を推奨します。 aname7,option=nolink){Q.企画って何?} A. pixivを楽しむための催しです。 pixiv運営が主催する「公式企画」と、pixivユーザーが自主的に主催する「非公式企画」があります。 開催中の企画はトップページの画面中央の列に表示されています。 公式企画では、外部企業と協賛していたり、賞品が付くこともあります。 非公式企画は、pixivユーザーなら誰でも企画することができます。 公式・非公式いずれの企画に参加する場合も、企画目録をきちんと読み、規約を守って参加しましょう。 Q.企画の立て方は? A. 「企画目録」タグや、このwikiの企画一覧に目を通し、似た企画が既にないかチェック 他の企画も参考に、テーマや参加方法などを練る。知人やマイピクと相談できればベスト。 企画を代表する必須タグを決める(「ぴくがく」のような。まだpixivにないタグを考えること) 企画を説明するイラストを描く 「企画目録」「企画主」タグと、決めた使用タグと、企画に関係するポピュラーなタグを付け投稿(タイトルに【企画】などと入れると新着で発見されやすい) グッドラック! 外部表示を許可したりこのwikiにその企画のことを書いたり このwikiのことを宣伝したりしてもらえると助かります。 Q.ゴルロアって何? A. ゴールデンロアというオンラインゲームです。pixivの企画ではありません。くわしくはこちら Q.漫画形式の作品が重くて見づらい。 A. 漫画閲覧画面の上部で「スクロール式」から「スライド式」に切り替えると、1ページずつ表示されるので少し軽くなるかもしれません。 また、スクロール式の時でも、一時的にjavascritを無効にすると少し軽くなるかもしれません(こちらは他の一部機能も使えなくなるのでお勧めはしません。)。 Q.特定のユーザーからの嫌がらせ・迷惑行為に困っている。 A. 相手との話し合いによる解決が望めないような場合には、アクセスブロックの機能を使いましょう(詳しくはpixiv公式ヘルプ(http //www.pixiv.net/help.php#10-1 http //www.pixiv.net/help.php#10-1)を参照)。 さらに悪質な場合にはpixiv運営に報告するのも一つの方法です。 Q.無断転載など規約違反の作品を見つけた。もしくは作品のタグやコメントが荒らされて困る。 A. 作品の右下の「この作品に対する情報提供」からpixiv運営に報告しましょう。 無断転載の場合、どこから転載されているかも出来る限り書き添えましょう。 Q.~機能が使えない。 A. javascriptがオフだと動かない機能があります。また旧インターネットエクスプローラー(IE)や特定のブラウザ・OSでは動作しない場合があります。 Q.特定の作品、もしくは特定のユーザーの作品を非表示にしたい A. 「Adblock Plus」の使用をお勧めします。(対応ブラウザはFirefoxのみ) Adblock Plusをインストール後、表示したくない画像のサムネイル上で右クリック→「Adblock Plus 画像をブロック…」を選択すると、ブロックフィルタを作成できます。 フィルタのアドレスを http //img03.pixiv.net/img/投稿者のID/作品ID_s.jpg にすると特定の作品のみを、 http //img03.pixiv.net/img/投稿者のID/ にすると特定のユーザーの作品全てを非表示にできます。 また、この方法で不快な広告も非表示にできます。 「Adblock Plus Element Hiding Helper」も併用すると更に便利です。 残念ですが、現状ではうごイラを非表示にすることは出来ません。 ↑このページの上部へ
https://w.atwiki.jp/appleseedtactics/pages/35.html
初心者の為の行動指南 最初は皆PPは一切所持してない状態からスタートします。(最初から課金する人は別とします) 最初のうちに行える任務一覧(必要PP0の任務) ・警備 ・労働 ・内政 まずは部隊編成を行う 部隊構成の検索窓にて任務毎に使用可能なカードを検索できるのでそれを活用して対象任務毎にデッキを入れ替える但し、カードは左上から右下へ向かって順番に使われるため、デッキへ組み込む場合は少しだけ考えながら配置してみよう 何をしたらいいか分からない場合はとりあえず、首都や都市などで労働(防衛)を行ってみましょう 公式マニュアル(pdf形式)を読みながら各任務の重要性を知りましょう 最初のうちはランク1カードしか使えない為、SHOPでカード購入する際は気をつけよう また、カフェから行けるBBSでの話し合いを積極的に行うことで各個人との連携を取りやすくなります 暫定統治について 都市を制圧すると、その都市の上限経済値の10倍が総資産より引き落とされます。 都市制圧~30ターン(現実時間で2時間30分)の間はその都市からは収入を得ることは出来ません。 都市制圧を行う際は、所属勢力の資金と相談しながら行いましょう。 ゲームの動きを覚える方法 とにかくなんでもやってみる! マニュアルや、Wiki、ガイド等を見る程度じゃこのゲームはわかりづらいです。なので、自分でまずはやってみたり、ゲーム内掲示板等で情報交換をして覚えていってください。 どうやっても覚えられない人へ→とりあえず、自勢力の都市で労働ループor警備ループしておけばいいと思うよ。
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/206.html
ACLR/初心者ガイド ACLR/初心者ガイドシングルプレイ(ミッションプレイ)<基本技術>小ジャンプ移動 サテライト ダブルトリガー(二丁拳銃) 引き撃ち <アセンブリ>武器 フレーム 内装 <ミッション> <EXアリーナ・VRアリーナ> コメント このページでは、新しくACLRを始めた人に向けて、本作の基本となる情報を紹介します。 プレイを重ねるうち、ここに書かれた情報とは異なる状況に出くわすかもしれません。それに対して自分なりの解答を導き出せた時、あなたは初心者から更に次のステップへと足を踏み出したと言えるでしょう。 シングルプレイ(ミッションプレイ) <基本技術> 小ジャンプ移動 小ジャンプ移動は移動の基本となる重要な動作です。地上ブースト移動中にブーストボタンをもう一度押し、すぐにブーストを切るとACが小さくジャンプします。 これでジャンプによって少しだけ浮いている間はブーストを切っている事になり、エネルギーが回復していきます。 この小ジャンプを繰り返しながら移動する事により、ENを回復させながら効率よく高速移動できます。さらに、地上ブーストを止めた際の硬直も発生させずに済みます。 サテライト 円を描くように敵の周りを移動する。自機の機動力と旋回性能が高く、相手の旋回性能が低いときに有効な技。 相手の旋回性能を上回る速度で相手の周りをぐるぐる廻ることによって、こちらは相手をロックオンし続けられるが、相手はこちらをロックオンできないという一方的な戦いをすることができます。 ダブルトリガー(二丁拳銃) 右手と左手の両方に射撃武器を装備し、同時に攻撃する方法。 総火力・瞬間火力が上がるなどたくさんの長所がありますが、大抵の場合は片手の時よりサイトが小さくなってしまいその分狙いにくくなってしまいます。 メインで使う武装のサイトが元々小さい場合には、そのサイトより大きいサイトの武器を装備することをお勧めします。 LRではこの攻撃方法が主流となっています。通称W鳥。対義語はS鳥。 B操作ではデフォルトのキーアサインが□ボタン(右手、肩武器)と○ボタン(左武器、スイッチ起動)と離れていて、ブースト移動や視点変更と併用しづらいので、キーコンフィングで左武器を△ボタンにするといいでしょう。 引き撃ち 常時ブーストや小ジャンプなどで後退しながら敵を正面に捕らえて攻撃する事。 ただ後退しながら撃つだけではエリアオーバーしたり障害物に引っかかってしまうので、エリア枠を大きく回るようにぐるぐる後退するのがポイント。 コレによって「敵をサイト枠に捕らえやすくなる」「弾丸との相対速度から、自機は被弾しにくく、敵機は被弾しやすくなる」などのメリットが発生します。 特に、弾が当たりづらく敵の補足も難しい本作においては、ACシリーズの中でもかなり重要性が増しています。 <アセンブリ> 武器 弾速やサイトの大きさに対して機体速度が速い本作では、近距離戦闘は敵の捕捉が間に合わず、遠距離戦闘は弾が当たらず、それぞれ難しい傾向にあります。そのため、ある程度の命中率と火力を両立できる中距離戦闘が有効な場面が多く発生します。よって、ライフルやレーザーライフルといった中距離用武装を主体で使用すると、総じて戦闘が楽になります。左腕にマシンガン等の広角サイトの武器を装備し、サイト枠を大きくするのも良いでしょう。 個々の武器についての詳しい説明は、パーツリストの各ページを見てください。 【ポイント】 左手の射撃武器は手の持ち上げ動作が発生し、発射までにワンテンポ遅れる。したがって、右手に比べると扱いにくい。 左手武器は右手武器、肩武器の両方と併用することができ、かつ両方のサイト範囲に影響を与える。したがって、左手武器はサイトの広いものを選ぶと総じてサイティングが楽になる。 右手武器と肩武器の併用は出来ない。左肩でも駄目。 肩武器のうち、「ミサイル」「ロケット」「レーダー」「オービット」「追加ブースタ」以外はすべて「キャノン」属性である。キャノン武器は使用に特殊な制限があり、タンク型と四脚以外は全て「構え」なければ撃てない。構え動作中は方向転換以外全く動く事が出来ないため、扱いには注意が必要。 タンク型は地上・空中の両方で、四脚は地上でのみ、「構え動作」無しで撃てる。 フレーム このゲームに初めて触れる場合、鈍重でも重装甲&重武装の機体を組むことを強くお勧めします。 このゲームにはオートロックオン機能が存在せず、敵の捕捉(サイティング)はすべて手動であるためです。 自機の移動、敵の捕捉、武装の管理を一通り同時にできるようになるには多少の慣れと時間が必要になります。 そこで、初めのうちは鈍重でも重装甲の機体にすることで移動・回避操作の負担を軽減し、サイティングに集中できるようになります。 タンク型脚部ならガチガチに装甲と武装を固め、移動操作を完全に放棄した固定砲台と化すこともできます。 重装甲機体でサイティングにある程度慣れてきたら、少しずつ高機動タイプの機体に乗り換えていくのが良いでしょう。 最終的には高機動型が強いゲームバランスになっています。 【頭部パーツ】 基本的にはレーダー機能のあるものを選ぼう。 【コアパーツ】 本作では部位破壊システムが導入され、EOタイプとOBタイプのコアは損傷すると性能がかなり低下してしまう。したがってそれらの付加機能が無い代わりに基本性能が高い「無機能コア」が扱い易い。 W鳥が苦手な人はEOコアも選択肢に入ってくる。OBタイプは領域が狭い事もあり、ミッションで使いこなすのは難しい。 EOコアを用いる場合は、攻撃の手数が増えて「瞬間火力」が上がる代わりに搭載できる武装が減るので、弾数が多い「総火力重視」の武器を装備するとバランスが取れて扱いやすい。 無機能コア(格納コア)の場合は搭載できる武装が増えて「総火力」を上げられるので、威力は弱いけど発射間隔が短く連射できる武器や、弾数が少ない代わりに威力の高い武器といった、尖った性能を持つ「瞬間火力重視」の武器を装備すると戦闘力アップに繋がる。しかしそういった武器は扱いにくい場合が多いので、操作に慣れた人向きと言える。 逆に、EOコアと「瞬間火力重視」の武器を組み合わせると短期決戦型機体になるので、アリーナや対戦を前提とした上級者向きと言える。 一方、格納コアに「総火力重視」の武器を複数積むと、弾切れの心配が少ない長期戦型機体になるのでミッションに向いている。 操縦に慣れないうちはEOコアに頼ってみて、慣れてきたら格納コアも試してみよう。 【腕パーツ】 重量や消費、AP、装甲等の基本性能を重視して選んで問題ない。 マシンガンを使う場合は「照準調整時間」が小さいものを選ぶと良い。 【脚部パーツ】 中二→万能的な脚部。「余剰積載量が多いほど速度が速くなる」という余剰積載システムの関係から、積載の少ない軽二より機体速度が速くなる場合が多く、高機動戦に向く。基本にして安定の脚部。 軽二→旋回戦重視タイプ。軽いが装甲が薄く、燃費が悪い。非常にテクニカルな脚部である。積載量が少ないため、余剰積載システムの関係で速度が中二とあまり変わらず、やや扱いにくいものになっている。旋回性能は中二に勝るので、そこに活路を見いだせるか。 重二→中二の装甲強化型。中二より重く燃費も悪いが、一回り厚い装甲と安定性がある。積載量が豊富で、余剰積載システムの関係から思ったほど速度が下がらない。タンクほど「的」になることもないので、生存率は高い。 軽逆→逆関節型の脚部。全脚部中、最も高くジャンプ出来る。燃費が非常に良く、消費Eが少ない。それらの特徴から高機動を考慮しつつ、エネルギー武器を扱うのに適している。良い部分が目立ちやすい脚部ではあるが、被弾安定性が非常に低い、AP・装甲に対してやや重量がある、E防が低いという弱点もある。 重逆→軽逆の積載量+実弾防御重視版。逆関節の特徴どおり、消費Eが低く、燃費は良い。重二よりは幾らか動きやすいが、E防が極端に低いなど、重2より劣る点もある。被弾安定性もやはりかなり低い。 四脚→地上でなら構えなしでキャノンを発射できる。また旋回性が高く、地上ブーストメインなら軽二以上の機動力。しかし、燃費が非常に悪く、E武器との相性が悪い。積載量が中二と同程度な上、APが極端に低いのが欠点。 タンク→地上でも空中でも構え無しでキャノンを発射出来る。見た目どおりの性能で、機動力は皆無だが高安定で燃費が良く、装甲も極めて厚い。積載量もトップクラス。攻撃を受ける位置の関係から頭部が破壊されやすいため、破損に注意。ホバータンクは機動力とE防御のの弱点を補った変わりに装甲と燃費が悪くなり、安定性が下がったもの。 フロート→地上移動は極めて早いが、空中移動が遅く、装甲や積載量も低い上操作も難しい。攻撃を受ける位置の関係から脚部が破壊されやすく、脚部が損傷を受けるとフロートの利点であるブースト移動性能が極端に落ちる為、本作においては非常に扱いにくい脚部になっている。フロム的には引き撃ち用の遠距離戦型パーツ。 内装 簡単に説明します。 ジェネレータ→高性能なジェネレータ程、重く、発熱が高くなる傾向にある。 ラジエータ→高性能なラジエータ程、重く、消費ENが高くなる傾向にある。 ブースタ→高性能なブースタ程、消費ENと発熱が高くなる傾向にある。 上の関係をみれば分かる様に、内装は3つのパーツのバランスが重要です。 例えば、「ブースタを強化したら消費ENが上がった」→「エネルギーを豊富に使いたいからジェネレータを強化した」→「ブースタ・ジェネレータの発熱が上がったのでラジエータを強化した」→「ジェネの強化で上がったエネルギーがラジエータの消費増加に喰われてしまい、重量だけが重くなって速度も落ちた・・・」というような事も起こります。 詳しくは各内装パーツのページをみてください。かなり充実した内容になっており、一通り目を通せば困ることは無いでしょう。 尚、タンクとフロートはブースタが脚部内蔵のもので固定となっており、総じて出力の割に消費EN・発熱が高い傾向にあります。これらの脚部の運用時はジェネレータとラジエータを他の脚部とは違う基準で選ぶ事になるでしょう。特にフロートは操作(ブーストのふかし方)が根本から異なるので、習熟を要します。 <ミッション> 本作のミッションは敵の火力が高く、ACの増援や連戦もしばしば発生します。そのため、ある程度の回避力と総火力を維持した機体が使いやすいと言えるでしょう。ハンドガン等の格納や、撃ち捨てを前提としたミサイル等の装備も有効です。 一部ミッションは非常に難度が高く、初回プレイでのクリアは困難なものもあります。そうしたミッションはその後に発生するミッションも難しい傾向にあるので、最初は無理をせずにクリアできそうなミッションから進めて行く事をお勧めします。 個々のミッションについての詳しい説明は、ミッション攻略のページを見てください。 <EXアリーナ・VRアリーナ> アリーナでの戦闘は短期決戦であり、総火力よりも時間当たりの火力の高さが求められます。相手の機体構成や戦術を把握し、動きの早い機体にはダメージは低くても確実に削れる武器を、遅い機体には多少当て辛くても高火力の武器を、といった様に機体を組み替えると戦闘を有利に進められます。負けた時にはリプレイで相手の視点になり、自分の動きを研究してみるのも良いでしょう。 今作は勝利済みの相手から再度賞金を手に入れられるようになった代わりに挑戦自体に賭け金が必要になり、負けると没収されてしまうので注意。上位の強敵は特に賭け金を多く取られます。上位相手に負けが込む場合、セーブロードを活用しましょう。 EXアリーナ、VRアリーナで戦う相手についての詳しい説明は、アリーナ、登場人物のページを見てください。 コメント 友人にACを布教したら「色々難しくてワカンネ」と言われたので、試しに作ってみました。各作品に初心者用のガイドページがあると新しい人も入りやすいと思うのですが、どうでしょうか。 -- 名無しさん (2010-03-11 12 17 54) いいと思うけど訂正。お風呂は脚が壊れやすいんだぜ -- 名無しさん (2010-03-26 16 33 53) オススメやテンプレ入りのキーアサインを何パターンか載せるといいかも知れません。基本的な動作は好みで問題ないですが、視点や左右移動を直感的にアナログや十時キーに設定するとパージ操作が不可になり、後々苦労するので。 -- 布教された初心者 (2010-05-13 02 58 11) 初心者こそ、自機による移動の必要がなく、サイティングしやすいタンクを勧める。まずはなによりもサイティングに慣れなければ話にならない。 -- 名無しさん (2010-06-07 06 45 27) PSP版になると操作性と画面の小ささにマゾさを感じるな。サイトは縦長がお勧めだ。 -- 玄 (2010-07-18 11 41 43) アキバかどっかで個人的に対人戦するための集まりとかやりたいな。 -- 玄 (2010-07-18 12 02 52) 縦長サイト?横長の間違いだろ。 -- 名無しさん (2010-07-20 18 52 30) このゲームで最初から旋回死んだ機体使えとかホントにLRやったことあるのか?あんな産廃じゃサイトどころか動くことすらできんだろ -- 名無しさん (2011-02-28 07 55 47) ここは初めてACに触れるような人のためのページだ。最初から高機動高旋回タイプの機体使えってか?冗談もほどほどにな。 -- 名無しさん (2011-02-28 14 43 40) AC戦ならガチタンでライウン砲や腕核ミサが楽かと -- 名無しさん (2011-03-08 01 18 41) 9連マイクロ+36連動もいいよ -- 名無しさん (2011-03-11 03 41 52) 道中は神バズ二丁、AC戦なったら広角武器にパージして雷雲砲で余裕さ。 -- 名無しさん (2011-03-11 06 01 33) LX+エティン+セレナが楽かな。電池必須でロックが遅いのが難点だが、火力に関しては申し分ない。弾単価も0だしね。 -- 名無しさん (2011-03-19 00 20 08) 先生すいません LRPじゃどう考えてもパージ使えないんですが格納無しとかマジ心折れそうです( A`) -- 名無し (2011-03-19 18 55 14) パージをパージするといろいろきついぞ。ボタンが足りないのは仕方ない。 -- 名無しさん (2011-03-25 13 00 11) アリーナ用タンクなら主砲orゲリュオン1×2+フィンガー×2+セレナで大抵行けますよ。腕?LORYSで。 -- 名無しさん (2011-04-01 07 20 00) FUGEN奨めた人。あんた鬼ですか?役立つの炉心侵入阻止とダムぐらいじゃないですか -- 名無しさん (2011-04-01 14 40 29) 強化人間だったらなんでも殺れる気がする スピリットとガストのW鳥が大好き ENヤバイがな -- 管制室ちゃんと援護しろよ! (2011-05-26 18 58 47) スピリットはロックさえできれば強い。反動TUEEEしな -- 名無しさん (2011-05-27 17 14 19) スピリット唐沢辺りはロック速度がミサイルみたいだからミサイル使ってる感覚で扱うと使いやすい、気持ちの持ちよう慣れるとハンドレールガン+唐沢も余裕 -- 名無しさん (2011-05-28 04 38 21) ハンガーの使い方を教えてください。初心者なんでよくわかりません -- 深淵の暗殺者 (2011-06-24 22 20 34) ↑ハンガーユニットは格納武器のことです。格納機能があるコアは、格納できる武器なら格納することができます。格納武器はメインの武器をパージしたとき、自動で持ち替えてくれます。 -- 名無しさん (2011-06-25 06 24 29) 説明書・・・ -- 名無しさん (2011-06-25 20 45 20) それより逆関節が無いんだが -- 名無しさん (2011-07-07 15 33 35) LRPって、COMとのチーム戦は無いの? PS2版の対戦用のCOMたちの解説もないけど -- 名無しさん (2011-07-23 16 42 48) シングルプレイ時のチーム戦は消えたぜ・・・どうしてもやりたきゃ対人戦しかないな -- 名無しさん (2011-07-27 17 11 09) 強化人間になりたーい -- ハイレーザーライフル使い (2011-07-30 06 49 26) 逆足追加しました。追記+修正のほど、お願いします。 -- ななな名無し名無し (2011-08-01 06 20 08) っていうかオートパージが無いのがかなり辛いんだぜ -- 名無しさん (2011-08-01 12 21 56) セレナと神バズがあればもう何も怖くない -- 名無しさん (2011-08-01 19 20 10) 自分でパージしてこそのACだと思う -- 名無しさん (2011-08-02 07 51 10) ポータブルはマジでマゾイな。FAQのオススメキーアサイン以外だとパージがきつすぎる・・・ -- 名無しさん (2011-08-06 03 53 17) そんなことはない -- 名無しさん (2011-08-06 06 01 59) 俺の使うアサインだとパージが消滅して自動的に格納が死ぬ……ハァ -- 名無しさん (2011-08-09 10 17 03) みんな苦労しているな・・・ボタンが圧倒的に足りないもんな -- 名無しさん (2011-08-13 12 42 38) 1番の敵はボタンだよな…L2R2が欲しくなる -- 名無しさん (2011-08-29 22 07 35) LRでは余剰積載の関係でパージをパージするのはつらいよな -- 名無しさん (2011-08-30 22 25 33) キーアサインもプレイヤーの個性 -- 名無しさん (2011-09-15 20 50 13) デフォキーでも慣れればW鳥・パージ出来るし青パルだってヌッ殺せる。慣れれば。 -- 名無しさん (2011-09-23 14 47 00) モリ・ガトルや、ライウンたちは、どうして構えを必要とする武器を構えないで撃ってくるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-15 15 41 56) ↑ACシリーズには過去強化人間というシステムがあり、構えを必要とせずキャノン類を撃つことができていました しかしN系になってプレイヤーは強化人間になることが出来なくなりましたが、CPU側にはそのシステムは残され、結果としてCPUに対するハンデのような物になりました -- 名無しさん (2011-10-15 17 53 45) すいません、36連動ってなんですか? -- 名無しさん (2011-10-16 09 47 50) EXの連動ミサイルで36発あるやつ -- 名無しさん (2011-10-16 10 15 38) 籠城のあたりで気になる部分があったので編集しました -- 名無しさん (2011-10-27 21 52 57) すいませんが、初心者にオススメの機体構成を教えて下さい -- 名無しさん (2011-11-06 03 00 59) 機体テストだけやって売れば勝ったときと同様の値段で売れるから、まずは自分で色々試して見るのが良いと思う。一応一例挙げるなら、初期機体から、ブースタB01-BIRDIE、ジェネレータG01-LOTUS、ラジエータR01-HAZEL、右手ライフルCR-WR73R2、左手ハンドガンCR-WH69H、左格納初期ブレードに変更。値段も安く済ませられるはず。 -- 名無しさん (2011-11-06 06 11 09) ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-11-07 00 32 40) そろそろNEXUSポータブルが出て来てもいいと思うの -- 名無しさん (2011-11-15 06 17 10) ここさ、「初心者ガイド」だよなあ?ページの整理を提案します。「対人戦」以降の項目は完全に「初心者ガイド」のレベルをこえてるよ。 -- 名無しさん (2011-11-16 20 58 00) 基本的なことだろ、全部。この知識がない奴は初心者か雑魚 -- 名無しさん (2011-11-18 04 14 23) いえ、ですからその「初心者のためのガイド」です。アセンの基本(パラの見方、基本的な推奨パーツ)、操作の基本(小ジャンプ、引き撃ち)、攻撃の基本(二次ロックの説明、二次ロックしてから撃ちましょう、ダブルトリガーの説明)。このくらいでいいんです。スライドジャンプやらブレホ当てやら、こういうのはこのページには必要ありません。「慣れてきたあなたに」「ステップアップ」やらで別ページをつくって説明するべき事項です。 -- 名無しさん (2011-11-18 14 00 10) ではご自由にどうぞ。お前がやれよ -- 名無しさん (2011-11-18 14 22 05) istd -- 名無しさん (2011-11-18 17 39 14) すっきりしたな。はじめてACに触れるような人のためのページなんだからこのくらいでいい。いくまOBとかブレホ当てとか、なんつうかもうやりすぎだわ -- 名無しさん (2011-11-19 17 45 19) W鳥追加しました -- 名無しさん (2011-12-18 02 13 30) ネクサスポータブル出たら良いなぁ バランスとか過去作準拠にして -- 名無しさん (2012-01-19 18 47 24) なら2系強化人間も追加してだなぁ 復刻任務にVSナインボールを -- アナトリアの傭兵 (2012-01-23 11 09 17) めっちゃ難しいんだけど・・・3とSLはめっちゃ簡単だったのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-03 21 25 45) 説明書ない俺に取ってはワカメゲーなんだが -- マン (2012-06-18 10 43 35) 死んで覚えろ。もしくはアサインひたすらいじってテスト先生にご指南頂くとか。 -- 名無しさん (2012-07-26 20 17 00) 最初は右手武器の扱いとブーストによる回避とか上手く慣れればいいと思います。自分は△、○、×□ボタンを視点にしてアナログスティックを移動にしてLボタンをブースト、Rボタンを右手武器にしてます。サイティングに慣れつつ移動も練習できると思うので参考にしてみて下さい。 -- 名無し (2012-09-01 11 27 17) まぁ何となればガンダム式でもいいんだよ。アナログスティックを移動、十字キーを視点移動、○を右武器、△を左武器、□をEX、×をブースト、Lはコア機能でRで武器変更、といった具合に。 -- 名無しさん (2012-09-02 15 13 32) ためしにFPSっぽいアサインしてみた。アナログで移動、左右十時で旋回、LR左右武器。 左手が死んだ -- ナナーシ (2012-09-17 22 45 19) パージのためにわざわざアサイン変えたのに最終的にEOコアに落ち着いた -- 名無しさん (2012-09-22 00 42 52) なかなか楽しいな 十字視点、Rブースト、□×左右武器、△武器変更、アナるスティっく移動、にしてしばらくやってた もちろん武装パージ出来ないからたま切れでミッション無理ぽ だが慣れるには良かった視点丸三角×資格にしてみます -- マン (2012-10-29 23 36 08) おおおおおおお!!!! ダブルトリガーでパージもできる配置やってみたよ!! 使ってみてくだされ。↓ 前進AS↑、後進AS↓、右進○、左進□、視上△、視下×、視左AS←、視右AS→、左手→、右手↓、切替L、エクステ↑、ブーストR、コア←。 ガン×ガンNEXTPでBDをRにしてた人かなりオヌヌメ。別にそうじゃなくてもかなりお勧めしますよ。左右とエクステandコアを切り替えても良いかも。右中指でブーストやるとやりやすい -- マン (2012-11-01 14 47 14) せっかく編集してやったのに分からんのか? 改行すんな -- 名無しさん (2012-11-01 22 36 40) おおすみませんな。wiki自体初めて使うんで決まりが良くわかりませんでした。改行の方が携帯は見やすいかと思って。以後気を付けますぜ -- マン (2012-11-01 22 51 45) たしかに楽しいなww -- ナナーシ (2012-11-05 17 28 20) いまさら気づいたんだが、キーアサインのページで議論しようぜ。初心者用だぜ?ここww -- ナナーシ (2012-11-05 17 29 17) 旋回速度はどれぐらいが基本なんでしょうか? -- 名無しさん (2012-11-05 18 06 33) 中二やら軽二ならそんなに気にする事はないよ。旋回OPつけりゃ重二でも困ることないよ -- ナナーシ (2012-11-09 23 51 15) ありがとうございました -- 名無しさん (2012-11-10 15 45 54) このLRPは、強化人間になれないのですか? -- あんのう (2012-12-16 19 01 58) なるにはチョメチョメするしかない -- 名無しさん (2012-12-16 19 36 40) チョメチョメですか・・・・・ 具体的にはどのような? -- あんのう (2012-12-26 20 36 05) あれだよ、ゲームをムリヤリ脱がせてレイpうわなにするやめ -- 名無しさん (2012-12-27 00 16 31) 決まってるじゃないか。強化人間のジャックからケツにパイルを挿してHEATエネルギーを流し込んでもらえば(ry -- 名無しさん (2012-12-27 20 10 47) 強化人間でいいなら僕はグリーンホーンに突かれたいです!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2012-12-27 20 42 47) あ!!!やっぱりライウンのライウン砲でライウンされたいです!!!!! -- 名無しさん (2012-12-27 20 59 03) なにいってんだムームととっつきバtうわ何をする貴様ら qあwせdrftgyふじこlp -- ナナーシ (2013-01-02 15 03 22) 確かに最初は重装甲が良い。 -- 名無しs(ry (2013-01-19 21 02 53) そう。一番最初のころは重装甲+重武装アセンが安定。慣れてないうちに高機動型を使うと、機体の制御とサイティングが同時にできないから、しばらくは重装甲重武装機体がいい。これ、ほんと。 -- 名無しさん (2013-01-20 00 39 57) ま、最初の頃はガチタン大安定よ -- 名無しさん (2013-01-21 02 45 51) うむ。 -- 名無しさん (2013-01-23 13 06 00) もしくは、一通りの基本操作を習得しながらきのこれる重二か。それで重いと感じるようになったらOB中二とか。俺はそのまま重二病になってしまったが -- 名無しさん (2013-02-21 18 48 12) LRPが初ACで軽2機体のみでほぼ全ミソクリア&アリーナ突破した俺が通りますよっと。 その後中2重2の使いやすさに泣いたのは内緒……orz -- 名無しさん (2013-02-21 22 53 17) 重二はOBさえうまけりゃ安定した強さ誇るからな。CPU戦オンリーだけど。まそれ差し引いても初心者におススメするのはやっぱり重二だけどな。扱いやす過ぎる。AC3くらいだとさすがに中二だったが -- ナナーシ (2013-04-08 01 00 42) ただしCR-LH96FAに限る -- 名無しさん (2013-04-14 03 30 17) FAなら価格も良い感じだし、中二並みの軽さ、負荷の小ささだからな。LRの重二はアレ一択だろ。まぁ切り返しとかはやっぱり重二だけど。重二にしては防御も薄いほうだしな。それでも…やっぱり初心者にも中にかなぁ?言ってて不安になってきた -- ナナーシ (2013-04-16 22 20 12) つか初心者向けってんなら動画とか載せたらよくないか?ニコニコとかから探せば結構いいの見つかるだろ。ここの話題も初心者とは程遠いマニアックなものだし… -- ナナーシ (2013-05-17 17 32 32) 重二の頼もしさは異常。パーツ破損ある今作では特に。重二使ったら他の足が使えなくなってしまったよ。 -- 名無しさん (2013-05-17 18 10 36) もし重二かガチタンか選べと言われたらどっちですか? -- 紙装甲 (2013-05-18 00 44 53) もちろん重二。ガチタンも好きなんですけど機動性がね。サイトが3系並みならば選択肢に入ったんだけどなあ。 -- 名無しさん (2013-05-18 10 36 21) 自分は重二を一度も使ったことがないからアセンがよくわかりません。最大速度とかはどのくらいですか? -- 紙装甲 (2013-05-19 02 36 15) ↑アセンによって変動するけど自分のはフル装備で350、両手とエクステ込なら401だねエクステパージできれば417。関係ないけど実防2080E防1809ある。 -- 名無しさん (2013-05-19 10 17 54) ありがとうございます!防御力すごいですね…中二の装甲がぺらぺらに見えますw速度もガチタンの倍以上なので一度アセンしてみます。 -- 紙装甲 (2013-05-19 11 16 03) ↑今まで重2使わずガチタン乗ってたのかよww俺ガチタン練習し始めたの全クリ後だぞwwまなんだって試してみるもんさ。ガチタンも結構行けると思え始めたぐらいだしな…防御と機動両立させるか、固めてやられる前にやるか。いずれにせよ、試行錯誤が必要だからな、しっかり場数踏んでな -- ナナーシ (2013-05-19 22 22 28) 初めてAC操作した時、なんの参考もなしに始めましたから…。一番素早く動けると浅く考え軽二選んでライウンに瞬☆殺。あのころはひどかった… -- 紙装甲 (2013-05-20 05 05 51) ↑中二の装甲がペラペラに感じるってことは、やっぱり想定してる重二はCR-LH81APあたりか? -- 名無しさん (2013-05-20 16 19 14) そうです。今までアセンしてきた機体と違い、超重量級二脚がつくれますからw -- 紙装甲 (2013-05-20 23 41 10) ↑待て、重ければ良いなんてことはない。旋回と積載を見るんだ。 -- 名無しさん (2013-05-21 00 01 38) なんてこった…旋回死んでました。しかし、そうなるとCR-LH94A2がおすすめということなのでしょうか? -- 紙装甲 (2013-05-21 00 13 11) ↑ゴードン脚が使いやすいぞ。自分も愛用してるし。装甲は回りと比べて少し低いけど中二よりは有る。積載多いから速度出るし、安定性に優れているぞ -- 名無しさん (2013-05-21 06 10 25) ↑↑安定や積載で勝負しない場合、俺的には重二より敢えて中二CR-LH92S3がおすすめだ。これは中二で旋回115を確保してる癖に弱王足に迫るほど硬い足だからな… -- 名無しさん (2013-05-21 11 10 27) アドバイスありがとうございます!色々試してみた結果、ゴードン脚に神バズ、リボハン、OBコアの組み合わせにたどり着きました。 -- 紙装甲 (2013-05-22 20 47 09) ↑OBやめといた方がいいぞコア損傷になると爆熱状態になるし領域狭いからムズいぞ。 -- 名無しさん (2013-05-22 23 53 13) OBを使うなら無機能コアを使った方が… -- 名無しさん (2013-05-23 01 50 49) 今まで敵ACにロックオンされたら、OBコア使って逃げてきましたから。無機能コアよりも少し生存率が上がるんですw -- 紙装甲 (2013-05-23 20 37 08) ↑LRではOBコアは熱暴走引き起こしやすくなるからチャージングで逃げられんぞ下手すれば溶ける。損傷すれば更に倍率ドン。 -- 名無しさん (2013-05-23 21 20 26) LRじゃOBコアはうんち -- 名無しさん (2013-05-24 11 56 33) OBコアをそう言うな。 -- 名無しさん (2013-05-24 14 22 24) OBコアビジュアルとか良好なんだけどな楽しいし、パーツが壊れなかったらなぁ…… -- 名無しさん (2013-05-24 18 03 31) SLとは違うのよ? -- 名無しさん (2013-05-24 22 31 16) OBコアってそんなに残念パーツなんですか!?(;A;) -- 紙装甲 (2013-05-25 00 26 37) 決して残念パーツではないんだが、ミッションではどうしてもEOや無機能の方が有用になり勝ちって事だ。OBに愛着があれば、いっそ思い切って構えキャノンOBキャンセルを練習してみてはどうだろうか -- 名無しさん (2013-05-25 00 52 50) OBはあくまで趣味の領域でしかない。使おうと思えば使えるけど -- 名無しさん (2013-05-25 10 46 43) 俺はスライドジャンプ習得して両手重書で頑張ってるんだが -- ナナーシ (2013-05-27 18 19 51) 対戦じゃ普通に強いが?コミュ障は対戦なんてすることもないだろうしOB使う知能もないし異常にテンプレを神格化してるな。コミュ力あるやつにはOBはそれなりに価値が分かる。 -- 名無しさん (2013-05-27 18 42 56) 結論で言えば自分に合ったのが一番なのでしょうね。 -- 名無しさん (2013-05-27 20 57 13) 露骨な釣り針である -- 名無しさん (2013-05-28 20 43 27) まぁ初心者向け掲示板でOB使えるなんて言ってる時点でもうね玄人でない限り使わないよ -- ナナーシ (2013-06-04 01 15 32) それじゃあ自分はすでに玄人…!? -- 紙装甲 (2013-06-04 17 30 28) 俺はそうは思わん。玄人どころかドミナント候補なのかもしれん。 -- 名無しさん (2013-06-04 18 22 50) まぁ、実戦でスライドジャンプとか組み合わせてOBS鳥重書トップアタックとか出来れば普通に玄人だと思うんだけどな俺は。PS2シリーズなら楽にできたコレもPSPならすっごいムズいからなぁ -- ナナーシ (2013-06-04 22 41 26) OBS鳥重書トップアタックなんてじょ…冗談じゃ…。実現できたら玄人確定ですねw -- 紙装甲 (2013-06-05 17 56 15) ↑2にもあるがPS2ならなんとか出来るんだけどなぁ。ボタン数が少ないというより、単純に配置が難しいんだよなPSP。それをいとも簡単にやってのける冷凍みかんさん。みかん持ちは強烈。出来る気がしない -- ナナーシ (2013-06-06 23 31 25) 最初の頃相当死んだ俺はゴミナント・・・。LRは激ムズだった。 -- 名無しさん (2013-06-30 11 13 12) 誰でも相当死ぬゲームだと思いますよ。もし死んだ回数が表示されるならエグいことになりますねw -- 紙装甲 (2013-07-05 02 23 40) 初心者向け外装重装備って書いてあるのに最初っから軽装組んだ俺はとんでもないバカなんだな。何でクリアが遅かったのか理解できた気がする -- 名無しさん (2013-07-07 00 15 42) ↑あんたのっけからあっという間に蜂の巣にされまくってたろ -- 名無しさん (2013-07-07 05 47 58) ↑あぁ、その通りだ。しかも最初に選んだミッションがライウン先生だったからな。 -- 名無しさん (2013-07-07 14 00 37) ↑ミッション説明にホイホイされたクチか -- 名無しさん (2013-07-07 19 16 32) 俺の場合は報酬高いヤツ=手強いヤツが出そうってんで選ばなかった。1週目のラストミッションが弱王でまじ助かったし(この時はまだウィキを見てなかった)!パルとかだったら全然勝てなくて諦めてたかも。 -- 名無しさん (2013-07-08 18 34 43) 1週目のラスト、パルでした…。 -- 紙装甲 (2013-07-09 03 15 55) 簡単なの中心でやれば弱王になると思うんですけど・・・。 -- 名無しさん (2013-07-10 12 09 17) 1周目から無茶やりたがる奴もいるんだよ… -- 名無しさん (2013-07-10 17 29 40) 1週目ラスジナのヤツいるのかな? -- 名無しさん (2013-07-11 12 53 37) それは俺だな。手足もた出せなかったがな -- 名無しさん (2013-07-25 17 54 44) 俺は簡単そうな奴…ACと出来るだけ戦わずにアライアンスルートで行ったら高原で大老に蜂の巣にされた…。何回かニューゲーム繰り返してガチタン組んで勝ったと思ったらサークシティ地下で特攻兵器の雨あられ…。安全ゾーンも知らなかった時なので、AP残り2000切った状態で二脚パルに消し炭にされた… -- ガチターン (2013-08-02 14 25 02) ここ本当に初心者のための場所? -- ああああ (2013-09-23 12 03 14) 無限飛行ってどうやってやるんですか?。 -- イーニー (2013-11-16 21 39 31) サテライトをやるのですが弾がうまくあたらないです。このゲームの偏差射撃のコツを教えてください!。お願いします。 -- イーニー (2013-11-16 21 41 43) ↑ロックが赤になってから撃ってるかい?それと、無限飛行は低消費アセンに高出力ジェネ、それにホバブを付ければおk -- 名無しさん (2013-11-16 23 31 34) ↑ありがとうございます!。赤くなってから撃ってます。もっと練習します。 -- イーニー (2013-11-17 13 24 29) ↑偏差射撃は敵の未来位置を想像してそこに「置く」様にして撃つといい -- 名無しさん (2013-11-19 23 17 33) ↑了解しました!。 -- イーニー (2013-11-23 12 42 16) 唐沢ってどの武器ですか。武器解説を見たのですがどれなのかわからなかったので。 -- イーニー (2013-11-23 12 43 34) ↑レーザーライフルの項目にあるから -- 名無しさん (2013-12-01 10 48 02) 俺、両腕神バズだぜー\^_^/ -- ネクストブラック (2015-09-04 09 00 56) なんで初心者コーナーのコメが一番笑える流れになってんだよw -- (2015-10-18 18 54 43) SLPから来たけど格納必須って聞いたから、パージ出来るキーアサインしたら自由に動けるまで2ヶ月かかったじょ、冗談じゃ… -- 名無しさん (2017-01-02 22 43 38) ↑俺は仕様変更とか知らないままコンバートしたSLPのアセンでプレイしてリアル「燃える…燃えてしまう…」になってしまった覚えがある -- NX好き (2017-01-03 00 19 01) ↑おぉ同志よ…サイトの狭さ、ブレホ消滅、鬼畜な上下視点移動など地底人ならではのカルチャーショック。SLPの自信がライウン砲に粉砕された -- 名無しさん (2017-01-03 00 47 43) 3シリーズみたいに僚機欲しかったなぁ…せっかく良いキャラ多いのに共闘してくれるのジナイーダだけじゃん -- 名無しさん (2017-01-04 03 13 03) 先日中古で買ってみてプレイしたんですが -- 名無しさん (2017-07-04 02 21 29) 初期機体でACテストを -- 名無しさん (2017-07-04 02 22 10) やってみたら、ブーストはすぐに切れ・自分の弾はロックオンしてても全部避けられ・相手の弾は大体当たり・すぐに撃墜されてもうどうすりゃいいのか・・・ -- 名無しさん (2017-07-04 02 24 07) ブースターとジェネが問題。フレームはライウンを倒せるぐらいには使える -- 名無しさん (2017-07-04 14 07 53) あと、初期ライフルは例によって産廃なのでこのwikiの武器の項目を見てとっとと買い換えよう -- 名無しさん (2017-07-04 14 10 00) ありがとうございます。とりあえずACテストは放置して機密物資回収までいきました・・・が、今度は地面に潜る敵が倒せません。一応持ってたミサイル(CRWB69M)ga -- 名無しさん (2017-07-04 20 58 46) 一応当たって数体は撃破できるのですが、数が多く1発撃つ間に全方向から攻撃されてしまいます。逃げ回っていてもエリアアウトのアラームがすぐに鳴り始めるので逃げ場がなくなって。なにかおすすめの武器や動き方はあるでしょうか。とりあえずしばらくは資金稼ぎにトリガーハッピーでも狩って過ごします。 -- 名無しさん (2017-07-04 21 04 21) 垂直ミサイルを使うんだレイヴン!店売りのを二つ背負っていけば手ぶらでも弾切れにはならないはず。もちろ -- 名無しさん (2017-07-04 23 30 46) ミス もちろんミサロックに適したFCSにしよう。動き方としてはスキャン間隔の短いレーダーで敵の位置を把握しながら敵のいない方に避けていくとすればいいんじゃあないかな -- 名無しさん (2017-07-04 23 32 57) 色んなとこに書いてあるけど、垂直ミサイルは潜っている敵にも効くから撃ちまくれ -- 名無しさん (2017-07-04 23 36 39) ありがとうございます。FCS・CR-F82D2とミサイル・CR-WB73MVでいいのでしょうか?VRで100回ほど30thを倒して買ってみます・・・。 -- 名無しさん (2017-07-05 20 33 10) そんなことするんだったら普通に出てきたところをライフルやらバズーカやらでクリアした方が簡単だと思う。脚部をDINGO2とかにしてステップ踏みながら戦えば勝てるよ -- 名無しさん (2017-07-05 21 29 51) というか、おそらく何も買わなくてもいける。ACの操作の上手い下手は慣れが大きいからね -- 名無しさん (2017-07-05 21 32 32) 敵をロック→ブースト×を切りミサイルボタン○連打→発射までのタイムラグ→他敵からの攻撃ヒット→敵が射程から離れるor潜るがなければ1/2くらいでミサイル命中 の繰り返しで「なかなか終わ~」まではいけるようになったのですが、そのころにはもうAPが赤・・・ -- 名無しさん (2017-07-05 23 47 14) 小ジャンプのブースト×連打で親指が痛くなってきました -- 名無しさん (2017-07-05 23 48 32) 指の腹で小ジャンプしながら親指で右スティックを操作しつつ右手武器を使えるといい感じ?自分の場合はそれで左手武器のキーをR1に置いて使いやすくしてる。あと左手に広角武器を持って右手でマシンガンを使えばサイトも広いしやりやすいと思うよ -- 名無しさん (2017-07-06 13 24 53) 色々とアドバイスありがとうございました。今日FCSを変えてロックタイムをDからBにしたところ、ギリギリでしたがクリアできました。もう少し頑張ってみようと思います。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2017-07-06 21 04 40) LRは産廃FCSが少ないからそれぞれの長所と短所を把握するとどれにしようか選ぶのが楽しくなってくるぞ!それはともかく、おめでとうレイヴン -- 名無しさん (2017-07-06 22 55 56) 先輩レイヴン方、上下動の激しい敵へのサイティング -- 名無しさん (2017-09-26 18 34 48) 先輩レイヴン方、上下動の激しい敵へのサイティングのコツをご教示下さい。引き撃ちはなんとか出来るようになりましたが、上下を利用した3次元軌道を取られるとキッツイです。具体的にはVR1stのダイアモンのような動きが対処できません。 -- 名無しさん (2017-09-26 18 37 14) ダイアモンはやっぱり引き撃ちが有効。右標準ライフル、左広角ハンドガン、FCSはLIMPET、ブースト最大速度450前後、安定性能1万以上で外周を回れば敵は追いつけず常にロックサイトに収まってくれる。ブースタはCR-B83TP、脚部はCR-LF93A2辺りがおすすめ -- 名無しさん (2017-09-26 21 19 26) 距離を長めに取ることを意識しながら引き撃ちしていたら、倒せました。丁寧にアセンまで戴きありがとうございました。全S取るまで頑張ります! -- 名無しさん (2017-09-28 18 20 39) 名前 コメント